메인 카메라 레지던트 이블 7 리뷰 : 공포의 훌륭한 퍼즐 상자

레지던트 이블 7 리뷰 : 공포의 훌륭한 퍼즐 상자



딱딱 거리는 소리가 따뜻하다. 그것이 제가 그것을 설명 할 때 사용하는 단어입니다. 따뜻하고 더 중요한 것은 음악입니다. 1 주일 전에 레코드 플레이어의 희미하고 따스한 삐걱 거리는 소리를 들으면 기분이 어떻냐고 물었다면 이렇게 답을주지 않았을 것입니다. 나는 당신의 옷깃을 잡고, 당신의 얼굴을 나의 인치 이내로 가져 와서 내가 안전하다고 느끼게한다고 말하지 않았을 것입니다.

하지만 세이브 포인트레지던트 이블 7 : 생물학적 위험저를 정확히 느끼게 해주세요. 내 진행 상황을 저장할 수있는 녹음기, 삐걱 거리는 음악. 모닥불처럼 몸이 해동되는 느낌입니다. 이것은이 방 밖의 침묵과는 너무 다릅니다. John Cage의 유명한 것처럼 침묵 4 분 33 초 구도는 전혀 침묵이 아니라 다른 인간의 삐걱 거리는 소리, 바삭 바삭한 소리, 속삭임을 담은 빈 캔버스입니다. 제외하고레지던트 이블 7예를 들어, 이러한 소리가 반드시 모두 인간은 아닙니다.

사운드는 공포의 매우 중요한 부분이며, Capcom의 장기 생존 시리즈의 최신작은 사운드로 가득 찬 게임입니다. 먼 문이 열리는 삐걱 거리는 소리부터 타포린을 지나가는 몸의 윙윙 거리는 소리까지 Baker의 농장은 (예측) 소음으로 가득 찬 섬입니다.

이들 중 상당수는 Bakers 자체에서 나왔습니다.레지던트 이블 7. 3 년 동안 실종 된 아내를 찾던 Ethan Winters 역을 맡아이 기괴한 갤러리를 만나게됩니다. 이들 중 가장 중요한 것은 어머니 Marguerite, 아들 Lucas 및 아버지 Jack입니다.

이전 몇 가지 코어와 달리레지던트 이블엮인 스토리 라인과 시리즈 스테이플 캐릭터의 매듭을 지어 시도한 항목 7 번은 Ethan과 Baker 일족에 대한 내러티브의 상당 부분에 초점을 맞추면서 상황을 상당히 줄여줍니다. 그들은 기이하고 멜로 드라마 적이며 점점 멍청하지만이 가족적인 기반은 게임의 초점에 큰 도움이됩니다. 거의 유진 오닐 , 그러나이 미국 가정의 폭력은 혐오감을 닻을 내리고 뿌리를 내립니다.resident_evil_7_review_2

레지던트 이블 7 리뷰 : 가족의 폭력

연장 된 프롤로그 후, 게임의 첫 시간 중 많은 시간이 Jack과 경쟁하는 데 소비됩니다. 이것이 바로레지던트 이블 7거대한 농장이 알려지지 않은 어두운 곳의 미로로 남아있을 때 최상의 상태입니다. 또한 게임의 공포가 가장 인간적 일 때 우연이 아닙니다. Jack은 위협적인 인물이며 시스템에 불쾌한 모조가 있기 때문이 아닙니다. 그는 폭력적인 아버지라서 무서워요. 그는 전에 큰 학대를 저질렀던 사람의 확신을 가지고 걷고 이야기합니다. 그는 당신을 찾을 곳을 정확히 아는 것처럼 당신을 찾습니다.

마인 크래프트에서 거북이는 무엇을 먹나요

스튜디오 지브리 창립자 미야자키 하야오의 영상이 생각납니다. 좀비 몸을 움직이는 법을 배우는 게임 AI 프레젠테이션 . 미야자키는 장애가있는 친구에 대한 이야기를 차분하게 이야기하고,이 친구가 하이 파이브를하게 만드는 고통에 대해 이야기합니다. 그것은 고통이라고 Miyazaki는 제안하지만, 타락한 AI 좀비를 만든 사람은 진짜 고통이 무엇인지 전혀 모릅니다. 그는 그것을 삶 자체에 대한 모욕이라고 부릅니다.

Jack과의 첫 시간은 그들에게 인류의 희미 함을 가지고 있기 때문에 무섭습니다.

레지던트 이블 7확실히 스튜디오 지브리 쪽보다 게임 AI쪽에 더 가깝지만, Jack과의 첫 시간은 그들에게 인류애가 희미 해지기 때문에 끔찍합니다. 결국 지하실로 들어가 그 안에있는 공포를 볼 때, 그것은 임의의 건틀릿처럼 느껴지지 않습니다. 느낌 – 마치 지하 방처럼 베이츠 모텔 – Jack의 내면의 일부.

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내가 가지고있는 숫양의 종류를 어떻게 알아 내

그 심리적 깊이는 사라진다. 상황이 더 이상 해지고, 인간의 닻이 느슨해지며, 필연적으로 환경에 익숙해지면 긴장을 잃게됩니다. 이 게임은 습관적으로 당신이 가질 수있는 편안함을 약화시키는 좋은 일을하지만, 제가 진행하면서 긴장된 탐험에서 서바이벌 게임 모드로 기어를 바꾸는 것을 느낄 수있었습니다. 나는 구석 구석을 쳐다 보거나 모든 사진과 종이 조각을 보는 것보다는 목표를 통과하는 것에 더 신경을 썼습니다. 이에 대한 좋은 ludonarrative 이유가 있습니다. 만약 당신이 무언가를 서두르고 있다면 당신은 거의 멈추지 않을 것이고 환경 적 스토리 텔링을 냄새 맡을 것입니다. 그러나 저는 초기의 속도와 초기 환경의 풍부함을 놓쳤습니다. 그러나 아마도 가장 해로운 것은 이것이 나를 해치려는 사람들에 대해 덜 신경 쓰게 만들었다는 것입니다.

레지던트 이블 7 리뷰 : 가상 바디

실제로 모니터링되는 탈출 실 게임의 형태를 취하는 이후 단계에서는 이러한 환경 적 초점을 목적으로 되돌립니다. 그 당시의 빠른 속도에 흥미를 불러 일으켰지 만 정교함으로 인해 게임의 가장 인위적인 순간처럼 느껴졌습니다.

이것은 PlayStation VR의 선택적 사용을 향한 하나의 영역이었습니다. 날카로운 물체가 카메라에 닿는 3D 영화의 장면처럼레지던트 이블 7특히 가상 현실 소비를위한 것 같습니다. 여기 벌레로 가득 찬 복도, 거기에 방 퍼즐이 있습니다. 대부분의 경우 이것들은 투박하지 않지만 VR 게임의 비유가 이미 그토록 알아볼 수있게 된 것은 흥미 롭습니다.resident_evil_7_review_7

VR 사용을 해당 섹션으로 제한 할 필요는 없습니다. 전체레지던트 이블 7헤드셋 내에서 재생할 수 있으며 두 모드 사이를 앞뒤로 전환하는 것은 옵션 메뉴에서 스위치를 누르는 것만 큼 간단합니다. 이것은 만든다레지던트 이블 7Capcom은이 모든 것을이 방식으로 처리하지 말 것을 권장하지만 가상 현실에서 가장 완전한 게임입니다. VR에서 멀미를 느끼지 않을만큼 운이 좋았지 만 친구는 플레이하는 동안 메스꺼움을 느꼈습니다. 특히 움직임이 많은 부분에서 그렇습니다. 반면에 느리게 진행되는 게임의 룸 스케일 섹션은 두뇌가 소화하기 더 쉽습니다.

앞으로 몸을 기울이고 물체를 물리적으로 들여다 볼 수 있다는 것은 게임에 불안한 현실감을줍니다.

그렇다면 VR 모드가 큰 차이를 만들까요? 예, 특히 영업 시간과 긴장된 환경 탐험에 중점을 둡니다. 앞으로 몸을 기울이고 물체를 물리적으로 들여다 보거나 구석을 들여다 볼 수 있다는 것은 게임에 불안한 현실감을줍니다. 실제 행동의 첫 번째 섹션도 끔찍하게 존재하지만, 30도 간격으로 회전하는 것 (메스꺼움을 줄이기위한 것)은 어색함을 느낍니다. 이것은 다른 게임에 가장 해로울 수 있지만레지던트 이블다루기 힘든 총기 제어에 관한 것이므로 전투에 또 다른 공황 상태를 추가합니다. 즉, 보스 싸움은 VR에서 혼란 스러울 수 있으며, 특히 내부 및 외부 영역의 여러 층을 가로 지르는 중간 게임 중 하나를 볼 수 있습니다.

내 ram ddr3 또는 ddr4

존재감은 그래픽 희생과 함께 제공됩니다. 이 게임은 VR에서 눈에 띄지 않게 인상적이며 때로는 PS3 시대의 것처럼 보입니다. 그러나 그 모든 것은 오디오의 훌륭한 사용으로 구성됩니다. 사실 머리 뒤에 세상이 있다는 느낌이들 때 뒤에서 삐걱 거리는 소리를 듣는 것은 더욱 무서워집니다. VR 전용으로 제작 된 게임처럼 플레이되지 않고 VR이 적용된 게임처럼 느껴지지 않습니다. 아직 모든 사람의 거실에없는 기술에 대한 행복한 매체입니다.

레지던트 이블 7 리뷰 : 뿌리로 돌아 가기

1 인칭 시점레지던트 이블 7학교에서 많이 빌려기억 상실 : 어둠의 강림외계인 : 고립(수는 적지 만 더 똑똑한 적은레지던트 이블 4-6)뿐만 아니라 Fullbright ’s와 같은 게임에 대한 호의도 반환합니다.집에 갔다, 원본을 가져 와서 전복레지던트 이블공식.

그러나 관점의 변화로 인한 모든 변화에 대해레지던트 이블 7처음과 매우 흡사하다레지던트 이블. 액션의 주요 부분은 퍼즐로 가득한 맨션에서 이루어지며, 공황의 근원은 종종 자원 부족과 인벤토리 슬롯 사이의 위험 / 보상 선택에서 비롯됩니다. 나는 계속해서 힘이 약 해졌고 지역을 뒤로 돌아 다니면서 천천히 움직이고 있었고, 내 치아의 피부를 만났을 때마다 만났습니다. 또한 이전 타이틀에 대한 영리한 고개를 끄덕입니다. 제가 가장 좋아하는 것은 농장의 수많은 로딩 화면에있는 Resident Evil의 미묘한 에코입니다. 계단출입구 .

가장 중요한 것은 이러한 세이브 포인트가 있다는 것입니다. 원작 이후로 더 관대해진레지던트 이블(더 이상 저장하기 위해 잉크 리본이 필요하지 않습니다.) 그러나 이러한 흩어진 섬은 생존 공포를 그토록 효과적으로 만드는 데 중요합니다. 기록의 따뜻한 딱딱 거리는 소리는 모든 어둠을 안도감으로 던집니다. 나는 그 방에서 안전하다고 느꼈고, 문턱을 넘 자마자 음악이 귓가에서 사라질 것이라는 것을 알았습니다. 나는 곧 나를 찾기 위해 움직이는 몸의 삐걱 거리는 소리와 신음 소리가 남게 될 것임을 알았다.

게임은 전체적으로 잘 만들어진 여정으로 남아 있습니다.

그 몸에 인간의 뿌리가 있으면레지던트 이블 7불안한 경험이 될 수 있습니다. 그 몸이 현실 감각을 잃으면 게임은 겁을 주도록 설계된 시스템의 베일로 덮인 기계가됩니다. 그럼에도 불구하고이 게임은 잘 만들어진 기계이며 게임은 전체적으로 잘 만들어진 여정으로 남아 있습니다. 1 인칭 시점을 잘 활용하고 게임의 가장 유명한 공포 시리즈에 새로운 긴박감을 가져 오는 여정입니다.

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