메인 페이스 북 Nintendo가 Splatoon으로 오징어 사격을 성공시킨 방법

Nintendo가 Splatoon으로 오징어 사격을 성공시킨 방법



스 플래툰 스 플래툰 2 Nintendo에게는 큰 성공을 거두었습니다. 수년 만에 회사의 첫 번째 새로운 IP 인 잉크 기반 슈팅 게임은 Nintendo 라인업의 핵심 부분이되어 일본 개발자와 퍼블리셔를 경쟁 게임, 라이브 음악 이벤트의 영역으로 밀어 넣고 그 레퍼토리에 또 다른 활을 추가했습니다. 대중 문화 아이콘.

의 성공을보고스 플래툰이제 이것은 새로운 청중을 끌어 들이기 위해 특별히 고안된 신중하게 계획된 제작 및 마케팅 캠페인이라고 쉽게 말할 수 있습니다. 그러나 GDC 2018에서 시리즈 프로듀서 인 Hisashi Nogami는스 플래툰의 성공은 Cambridge Analytica가 추진 한 캠페인 타겟 디자인에서. 사실 프로젝트가 시작되었을 때 그들은 어떤 종류의 게임을 만들지조차 몰랐습니다.

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2013 년 초에 우리는 기존 카테고리에 쉽게 맞지 않는 새로운 유형의 게임을 만드는 것을 목표로 개발자 10 명으로 구성된 팀을 구성했다고 Nogami는 꽉 찬 방에서 설명했습니다. 반년이 지난 후 70 개 이상의 서로 다른 디자인 제안과 수많은 소프트웨어 프로토 타입이 나올 때까지 매일 아이디어를 함께 논의했습니다.

기지를 찾은 후스 플래툰서로 잉크를 뿜어내는 두부 블록의 프로토 타입에서 개념을 실제 게임으로 진화시킬 때였습니다. 사람들이 실제로 플레이하고 싶어하는 제품이 있다는 것을 팀이 알기까지 한 것은 팀이 두 가지 형태의 플레이 (달리기, 잉크 입력 또는 잉크에 숨어)라는 아이디어에 갇히기 전까지는 아니 었습니다.

다음 읽기 : 2016 년에 21 억 장의 카드가 판매 된 Pokémon TCG는 여전히 강세를 보이고 있습니다.

흥미롭게도 Splatoon의 가장 큰 매력 중 하나 인 Inklings는 개발이 훨씬 늦어 질 때까지 등장하지 않았습니다. 출시 된 게임에서 볼 수있는 인간형 오징어는 실제로 토끼로 시작되었습니다. 우리는 온갖 종류의 디자인 아이디어를 가지고있었습니다. Nogami는 계속해서 세상에 마리오, 요시 등을 사용할 수있는 초기 아이디어가 있었다고 밝혔습니다.

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오징어는 원래 디자인 옵션 중 하나 였지만 특정 디자인을 다른 디자인보다 선택해야하는 이유를 찾을 수 없었습니다. 하지만 먹물을 헤엄 치는 것으로 생각하면 오징어가 우리 캐릭터가되어야한다는 것이 분명해졌습니다.

Sims 4에서 노래를 쓰는 방법

다소 이상한 외모에도 불구하고스 플래툰우리와 너무 다르지 않은 세상에서 일어나도록되어 있습니다. 사실, Nogami는 게임의 타임 라인이 우리 자신의 타임 라인과 평행하지만 다른 차원에서 실행된다고 설명했습니다. 팀은스 플래툰살아있는 우주처럼 느껴지는 Inkopolis 플레이어가 실제로 연결할 수있는 것입니다.

우리 팀의 사운드 스태프는 게임 음악이이 세상의 청춘들에게 인기있는 곡으로 구성되어야하며, 잔디 전쟁 중에 스피커에서 노래가 울려 퍼져 야한다고 제안했습니다. 그들은이 음악을 만든 가상의 밴드를 구상했고 그 개념을 사용하여 다양한 스타일의 트랙을 만들었습니다.

이런 식으로 [우주를 구축하여] 우리는 게임의 핵심 콘텐츠와 직접적으로 연결되지 않은 콘텐츠를 상상하고 제작하여 우리의 세계를 지탱하고 더 설득력있게 만들었습니다.splatoon_2_nintendo_gdc_2018_squid_concepts이른Splatoon의 Inklings의 컨셉 아트

Splatoon이 완전히 새로운 플레이어 기반을 만들고 유지하는 방법

Splatoon의 세계 구축과 게임 플레이가 안정된 후에도 개발 팀은 여전히 ​​등반해야 할 하나의 큰 장애물이있었습니다. 우리는 여러 가지 도전에 직면해야했습니다.스 플래툰Nogami는 우리가 세계에 보낼 수있는 제품이라고 설명했습니다. 이력이없는 새로운 IP이기 때문에 얼마나 많은 사람들이 게임을 선택하고 플레이할지 확신 할 수 없었습니다.

에 대한스 플래툰, 이것은 큰 문제가 될 수 있습니다. 온라인 멀티 플레이어 게임이 플레이어 기반을 생성하고 유지할 수 없다면 애초에 게임이 아닐 수도 있습니다. 상상할 수 있듯이 새로운 IP를 시장에 출시한다는 것은 사람들을 처음부터 플레이하게하는 것이 상대적으로 까다로울 수 있다는 것을 의미하며, 그런 다음 계속해서 더 많은 것을 위해 다시 돌아 오도록해야합니다.

다음 읽기 : 최고의 Nintendo Switch 게임

여기에서 Splatoon의 콘텐츠 트리클 접근 방식이 시작되어 몇 달마다 새로운지도와 무기가 무료로 세상에 출시되는 것을 볼 수 있습니다. 처음에이 프로세스는 플레이어가스 플래툰의 고유 한 게임 플레이 메커니즘 이었지만 새로운 도전을 위해 사람들을 계속 끌어들이는 현명한 방법으로 밝혀졌습니다.

Splatoon은 잉크를 땅에 쏘는 새로운 메커니즘을 특징으로했기 때문에 모든 무기와 스테이지를 한꺼번에 해제하면 플레이어가 이동하고 잊어 버리기 전에 고유 한 특성을 모두 발견하지 못할 수 있다고 느꼈습니다.

게임에 대한 플레이어의 친숙도가 높아지고 게임 커뮤니티가 발전함에 따라 새로운 무기, 스테이지 및 모드를 추가함으로써 플레이어가 게임을 최신 상태로 유지하고 계속 참여하고 싶은 환경을 만들기를 희망했습니다.

내 Windows 버튼이 Windows 10에서 작동하지 않습니다.

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보고스 플래툰스 플래툰 2각각의 출시 이후의 일일 활성 사용자 그래프를 보면이 접근 방식이 잘 작동했음을 알 수 있습니다. 주말마다 최고조에 달하고 새로운 콘텐츠가 도착하면 증가하는 두 타이틀의 평생 동안 분명한 수준의 참여가 있습니다.

가족, 친구 및 소셜 미디어에있는 사람들이 Splatfests를 사용하여 더 나은 조미료에 대한 심각한 어리석은 토론에 참여하기를 바랍니다.

플레이에서 엄청난 스파이크가 발생하는 경우스 플래툰의 경쟁적인 'Splatfests'가 발생합니다. 이 24 시간 이벤트는 플레이어가 선호하는 승리를 확보하기 위해 싸울 때 중요하지 않은 논쟁의 양면을지지하는 것을 봅니다. 과거의 Splatfest는 최고의 조미료 (케첩 또는 마요네즈)를 중심으로 진행되었습니다. 화장실 롤을 홀더 (앞쪽 롤 또는 뒤쪽 롤)에 넣는 올바른 방법, 그리고 오이가 햄버거에 적절한 위치를 가지고 있더라도.

Splatfests는 사람들에게 게임을 할 이유를 제공하도록 설계되었지만 실제로 게임을하지 않는 사람들이 대화에 참여하게하는 데 효과적이므로 Splatoon은 게임 자체의 범위를 넘어 논의되고있는 것입니다.

가족, 친구 및 소셜 미디어에있는 사람들이 이러한 이벤트를 사용하여 케첩이 마요네즈보다 더 좋은 조미료인지 여부와 같은 현재 주제에 대해 진지하게 어리석은 토론에 참여하기를 바랍니다.

다음 읽기 : 슈퍼 스매시 브라더스 스위치, 2018 년 복귀 예정

문화 현상으로서의 스 플래툰

게임 자체 외에는스 플래툰캐릭터가 전 세계의 실제 이벤트에 등장했습니다. 일본에서는이 게임의 노래 듀오 인 Squid Sisters가스 플래툰 2수백 명의 사람들 앞에서 라이브 공연을 펼치는 '오프 더 훅'DJ 듀오.

아마존 에코가 Wi-Fi에 연결되지 않습니다.

여러분에게는 조금 이상해 보일 수 있지만 개발자로서 우리가 만든 캐릭터가 사람들에게 이처럼 의미가있는 것을 보는 것보다 더 행복한 것은 없다고 Nogami는 설명합니다. 우리에게는 우리가 자란 아이들이 자라서 스스로 세상에서 성공하는 것을 보는 것과 같았습니다.

개발자로서 우리는 콘서트의 모든 세부 사항을 검토하여 게임의 콘텐츠와 연결되고 반영되었는지 확인했습니다.

노가미, 그의 팀과 닌텐도에 관한 한, 내부와 외부에서 일어나는 모든 일스 플래툰팬이 게임을 인식하고 상호 작용하는 방식에 직접적인 영향을 미칩니다. 단순히 사람들이 플레이 할 타이틀을 만드는 대신 사람들이 즐길 수있는 경험을 구축하고 있습니다.

어렸을 때 스스로 게임을 즐겼던 사람으로서, 제 최고의 기억 중 일부는 친구들과 게임에 대해 들었던 흥미 진진한 토론이었습니다. 제 생각에 팬 아트를 그리거나 게임 관련 이벤트에가는 것은 게임 자체의 세계를 즐기는 데있어 일부이자 소포입니다.

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