메인 스트리밍 서비스 작년에 21 억 장의 카드가 판매 된 Pokémon 트레이딩 카드 게임은 여전히 ​​강세를 보이고 있습니다.

작년에 21 억 장의 카드가 판매 된 Pokémon 트레이딩 카드 게임은 여전히 ​​강세를 보이고 있습니다.



1996 년포켓몬닌텐도 게임 보이로 일본에서 처음으로 출시되었습니다. 1 년이 지난 지금 이미 1 천 40 만 장이 팔렸고 해외 출시를 앞두고있다. 2 세대의 도래로포켓몬미국과 영국에서만 1,340 만 장을 판매했으며 지금까지 가장 많이 팔린 게임 프랜차이즈 중 하나입니다.

그러나 Pokémon은 Game Freak가 개발 한 Nintendo 비디오 게임 시리즈보다 큽니다. 애니메이션 TV 시리즈, 여러 영화, 책, 수많은 모바일 게임에 걸쳐 있습니다. 가장 인기있는 것은포켓몬 고, 작년에 서양 관객의 마음에 브랜드를 다시 불러 일으킨 게임.

내 컴퓨터에 어떤 유형의 램이 있는지

하지만 그 어느 때보 다 잘하고 있다는 사실에도 불구하고 많은 사람들이 잊어 버리는 Pokémon의 한 가지 측면이 바로 Pokémon Trading Card Game (TCG)입니다.

카드 회사 Creatures는 일본 출시 후 불과 몇 달 만에 Pokémon TCG를 출시했습니다.포켓몬 레드초록. 영국에서는 도착하기 전에 우리 해안을 강타했습니다.포켓몬 레드푸른1999 년에 새로 출시 된 포켓몬 애니메이션 시리즈와 깔끔하게 연결되었습니다. 이제 다가오는 시간에 맞춰 새로운 확장팩이 출시 될 예정입니다.포켓몬 울트라 선울트라 문, 나는 Pokémon TGC 회원들과 인터뷰를 통해 Pokémon이 몇 년 후 그토록 매력적으로 만드는 이유를 알아 냈습니다.

Pokémon TCG의 프로듀서이자 Creatures 이사회 멤버 인 Yuji Kitano는 문화적 관점에서 [Pokémon]을 설명하기가 까다 롭습니다. 지속적인 호소력은 비디오 게임 시리즈의 뒷부분에서 나옵니다. 새로운 것이 나올 때마다 새로운 세계가 추가되고 그것은 매우 흥미 진진합니다. 또한 각 포켓몬이 고유의 매력을 갖도록 도와줍니다. 패키지로 볼 때 개성 넘치는 포켓몬이 가득한 다채롭고 흥미로운 세계입니다.

단순한 이유지만 그게 계속 매력적이라고 ​​생각합니다.

그러나 Kitano-san은Pokémon TCG는 동일한 욕망 풀을 활용합니다.포켓몬 고작년에 성공했습니다. 단순한 게임이 아닙니다. 그것은 사회적 경험입니다. 20 년 전 Niantic의 방식과 유사하게 트레이딩 카드 게임의 역사를 확고히했습니다.포켓몬 고대중의 의식 속에서 증강 현실의 대명사가되었습니다.

[포켓 몬스터] TCG에서는 육체적으로 다른 플레이어들과 얼굴을 맞대고 플레이한다고 그는 설명합니다. 세계 선수권 대회에 가면 나이나 출신 지역에 관계없이 사람들을 만나고 함께 플레이하게됩니다.

이것이 우리가 계속해서 중요하게 생각하는 부분이며 Pokémon TCG가 계속해서 호소력을 발휘한다고 믿는 이유입니다.

대형 피카츄 봉제 인형과 거대한 피카츄 트레이딩 카드와 같은 포켓몬 상품에 둘러싸여 대화를 나누는 동안, 누가 실제로 게임을하고 있는지 궁금합니다. 어렸을 때 저는 부모님 중 한 명을 지역 신문사로 끌고 가서 카드 부스터 팩을 사다가 호일 포장을 찢어 희귀 반짝이는 것을 발견 한 것을 기억합니다. 그러나 나는 게임에 대한 열정에도 불구하고 다른 많은 사람들과 마찬가지로 계속 진행했고 가끔 누가 여전히 게임을하고 있는지 궁금해했습니다.

그러나 Pokémon TCG는 그 어느 때보 다 커졌습니다. 매년 3 일간의 초대형 포켓몬 월드 챔피언십이있을뿐만 아니라 작년에만 21 억 장의 카드를 소매 업체에 판매했습니다.

the_pokemon_trading_card_game _-_ yuji_kitano_atsushi_nagashima Creatures 'Yuji Kitano and Atsushi Nagashima

다시 말하지만, 글로벌 인구 통계에 대해 이야기하기가 어렵습니다. Kitano-san은 그러한 수치를 추적하는 데 일반적으로 책임이 없다고 설명합니다. 대신 그는 일본의 포켓몬 장면에서 관찰 한 내용을 제공합니다. 세계 선수권 대회 나 지역 대회에 가면 5 ~ 6 세의 어린 아이들이 아버지와 함께 노는 모습을 볼 수 있습니다. 이 아버지들은 어렸을 때부터 계속해서 놀아 왔기 때문에 다양한 사람들이 참여하고 있습니다.

포켓몬 트레이딩 카드 게임 토너먼트는 전 세계에서 지역 및 국가 수준에서 개최되며 매년 포켓몬 월드 챔피언십에서 절정에 이릅니다. 여기에서 150 명 이상의 다른 플레이어가 Pokémon TCG에서 1 위 순위를 놓고 50 만 달러의 상금 팟을 놓고 경쟁합니다.

모든 사진과 이벤트 비디오에서 포켓몬이 어린이 전용이 아니라는 것이 분명합니다. 전체 행사에 가족 친화적 인 매력이 있습니다.

Pokémon TCG의 가장 흥미로운 점 중 하나는 매우 다른 연령대의 사람들을 모두 같은 장소에 모을 수 있다는 것입니다.자녀와 성인이 모든 것을 다하고 있으며 둘 다 같은 수준에있을 수 있습니다.– 다른 카드 게임이나 일반적인 게임에서는 실제로 찾을 수없는 것입니다.

Pokémon TCG의 매력의 핵심은 간단한 메커니즘으로 가려진 기술적으로 깊고 복잡한 게임의 핵심을이기는 것 같습니다. Game Freak의 핸드 헬드 시리즈 설계 방식과 유사한 접근 방식으로 플레이어가 복잡한 시스템에서 원하는만큼 자신을 흡수 할 수있는 옵션을 제공합니다.

카드를 디자인하고 새로운 확장팩을 개발하는 데있어 가장 어려운 점 중 하나는 초보자에게는 충분히 단순하지만 베테랑 플레이어에게는 충분히 흥미로워 야한다고 Pokémon TCG 게임 디렉터 인 나가시마 아츠시가 설명합니다.

imac을 PC의 두 번째 모니터로 사용

the_pokemon_trading_card_game _-_ stuffed_pikachu_with_cards

기본 수준에서 Pokémon TCG는 무기고에서 가장 강력한 움직임을 활용하여 상대의 체력을 0으로 낮추는 것입니다. 아이들이 플레이 할 때, 그들은 보통 가장 강한 포켓몬을 골라서 가능한 한 많은 피해를 입힐 것입니다. Nagashima-san은 계속합니다. 고급 플레이어는 지원 카드, 트레이너 및 아이템을 사용하여 더 창의적으로 플레이합니다. 이것이 [Pokémon TCG]의 흥미로운 측면 중 하나입니다. 각 연령 그룹은 게임의 간단한 메커니즘을 다양한 방식으로 사용할 수 있습니다.

[확장 프로그램을 개발할 때] 특히 지원 및 트레이너 카드에 특히주의해야합니다. 목표를 너무 쉽게 달성 할 수 있도록 지원 또는 아이템 카드를 너무 많이 만들면 게임의 매력을 잃게됩니다. 매 턴마다 원하는 카드를 너무 쉽게 뽑지 않으면 서 이러한 새로운 능력의 균형을 맞추는 것입니다.

열렬한 Pokémon TCG 덱으로 셔플하는 최신 확장팩은 Sun & Moon Burning Shadows입니다. Rock Steady라는 격투 및 심령 유형의 테마 덱 또는 Luminous Frost 브랜드의 Fire 및 Water 유형 덱에서 사용할 수있는 Burning Shadows 팩은 다른 1 년 동안 시리즈를 계속 유지하는 데 그치지 않습니다. 출시와 관련하여 고려되는 확장입니다.울트라 선울트라 문올해 말 Nintendo 3DS에서.

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Game Freak와 Creatures 간의 대화는 새로운 게임이 진행될 때마다 항상 일어나고 있다고 Kitano-san은 설명합니다. Mr [Junichi] Masuda가 Creatures에 와서 아트 워크, 적절한 Pokémon 전략 구현에 대해 오랫동안 이야기 할 것입니다. 그를 구워서 새 항목에 대해 많은 질문을 할 수 있습니다.

이러한 새로운 확장팩을 만들 때 영감은 항상 최신 게임에서 비롯되므로 Game Freak와의 대화가 이루어져야합니다.

Pokémon 브랜드, 특히 트레이딩 카드 게임이 영국에서 세계 다른 곳만큼 큰 영향을 미치지 않는다는 것은 논쟁의 여지가 있습니다. 우리는 여전히 전국 대회가있을 수 있으며 세계 선수권 대회에 참가 ,하지만 미국이나 일본만큼 우승자가 많지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 Pokémon 브랜드는 그 어느 때보 다 강력하고 Kitano-san은 곧 어디로도 갈 수 없습니다.

Creatures에있는 지 17 년이됐는데 '아, 이건 곧 끝날거야'라고 생각한 적이 한 번도 없었습니다. 그가 회상합니다. 나가시마 씨와 저는 지난 몇 년 동안 행사에 참석하고 아이들에게 게임 방법을 가르쳐 왔습니다.하지만 최근에는 그렇게 할 기회가 거의 없었습니다. 이번에는 모든 플레이어가 함께 플레이하는 것을 보면서 이것이 곧 끝날 것이라는 인상을받은 적이 없습니다.

아이들이 게임을하는 흥분에 우리는 포켓몬이 당분간 맴돌 게 될 것이라고 생각합니다.

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