Valve가 단순히 Steam을 실행하고 모자를 개발했다고 생각하면 용서받을 것입니다.팀 포트리스 2. 그러나 새로운 경쟁 카드 게임의 발표와 함께인공물, 회사 책임자 인 Gabe Newell은 Valve가 수많은 새로운 타이틀로 소프트웨어 산업에 다시 진입 할 것이라고 확인했습니다.
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아니요, 뉴스가 없습니다. 하프 라이프 3 ,하지만 Valve가 소프트웨어 개발 및 게시로 돌아 오더라도 여전히 희망이 남아 있습니다.
발표에서 연설인공물, Newell은인공물우리에게서 나올 여러 게임 중 첫 번째 게임입니다. Newell이 인터뷰에서 밝힌대로이 게임 중 3 개는 VR에 포함될 것입니다. 유로 게이머 . 현재 우리는 3 개의 VR 게임을 만들고 있다고 그는 설명합니다. 3 개의 게임을 만들고 있다고 말할 때 우리는 실험이 아닌 3 개의 완전한 게임을 만들고 있습니다.
그렇다면 게임 제작이 지연되는 이유는 무엇입니까? 밝혀진 것은 Valve가 PC 공간의 추세에 대해 두려워했기 때문입니다. 마이크로 소프트, 페이스 북, 구글 같은 사람들이 모두 애플이했던 폐쇄적이고 높은 마진의 생태계에 사람들을 가두려고하는 세상을 보았습니다. PC 용 폐쇄 형 플랫폼을 만드는 것은 Valve의 비즈니스뿐만 아니라 소비자의 자유를 위해서도 나쁜 일입니다. 그것은 그것을 불안정하게 만들기 시작했습니다.
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이를 위해 Steam Boxes라는 미니 PC를 출시하고 TV 스타일의 Steam Big Picture를 개발했으며 HTC와 협력하여 개방형 SteamVR 플랫폼을 대중에게 선보였습니다. HTC Vive . 이제 모든 것이 끝났습니다. Valve는 창의적인 근육을 한 번 더 구부릴 수있는 공간에 있다고 생각하고 이제는 풍부하고 상호 작용하는 경험을 만들 수있는 하드웨어 지식을 갖게되었습니다. 이제 하드웨어 공간에는 우리가 할 프로젝트가 거의 없습니다. 편안하게 받아들이지 마십시오.
재미있게, 닌텐도 의 게임 개발 능력은 Valve가 이러한 구불 구불 한 길을 따라 가기로 결정한 이유 중 하나였습니다.
우리는 항상 Nintendo와 같은 회사를 조금 질투했습니다. 미야모토가 다음 버전을 생각하고있을 때 젤다 또는 마리오 , 그는 컨트롤러가 어떻게 생겼는지, 어떤 종류의 그래픽과 기타 기능이 [플랫폼에 있을지] 생각하고 있습니다. 그는 모션 입력과 같은 새로운 기능을 도입 할 수 있습니다.이 두 가지를 모두 제어하기 때문입니다.이 기능은 우리가 부러워했던 것입니다. 나중에 활용하게 될 것입니다.
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Newell의 성명에 따르면 Valve는 이전에 모든 사람이 경험 한 것과 동일한 경험을 단순히 해싱하는 대신 PC 게임에 새로운 것을 가져 오는 데 실제로 초점을 맞추고있는 것 같습니다. 그는 VR 공간에서 이것에 대해 가장 강하게 느끼고 있습니다. 그들이 개발 주방에서 무엇을 요리 해 왔는지 매우 흥분하게 만듭니다.
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Newell은 사람들이 기존 콘텐츠를 VR 공간에 넣는 것만으로도 VR은 전혀 성공하지 못할 것이라고 설명했습니다. 잠재적으로 Bethesda의 VR 노력을 둠 VFR , Skyrim VR 및 Fallout 4 VR. Newell이 보는 방식으로, 아무도 VR 시스템을 구입하여 영화를 볼 수 없습니다. 그런데 왜 이미 플레이 한 게임을하기 위해 그렇게할까요?
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정말 오랫동안 마우스와 키보드에 갇혀 있었고 게이머를위한 훨씬 더 흥미로운 경험을 구축 할 수있는 기회가 있었던 것 같습니다. 우리가 할 수있는 일을 확장하면됩니다.
Newell에게 Valve의 게임 출발은 실제로 게임에서 출발 한 것이 아닙니다. 하드웨어에있는 것이 아니라 더 나은 게임을 만드는 것입니다. 우리가 할 수있는 종류의 게임으로 더 큰 도약을하는 것입니다.
인공물아마 그 게임이 아닐 것입니다. 첫해에 $ 1m 경쟁 토너먼트가 첨부 된 카드 게임으로서, 이것은 순전히하스 스톤이제 Valve는 MOBA 시장을도타 2– 밸브의 마지막 경기.
Valve는 하드웨어로 완성되지는 않았지만 이제는 소프트웨어 디자인과 함께 진행될 것입니다. 즉, 앞으로 몇 달 동안 Valve가 어떤 일을할지 주시해야합니다.