메인 Xbox State of Decay 2 출시 날짜 : 베타 가입이 시작되면서 Undead Labs의 야심 찬 좀비 생존 모험 체험

State of Decay 2 출시 날짜 : 베타 가입이 시작되면서 Undead Labs의 야심 찬 좀비 생존 모험 체험



부패 상태 2손에 어려운 상황이 있습니다. 거의 6 년이 지났습니다.부패의 상태Xbox 360에서 출시되었으며, Xbox One 개편 아래Year-One Survival Edition이름. 그 당시 게임 환경이 바뀌 었습니다. 사람들은 서바이벌 킥을 위해 좀비 발발을 막는 데 덜 관심이 있으며 대신 대규모 배틀 로얄 스타일의 전투에서 다른 플레이어를 상대하고 싶어합니다.

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PUBG ,포트 나이트그리고 곧매버릭스서바이벌 장르가 다른 길을 가고 있을지 모르지만 Undead Labs의 팀은부패 상태 2별문제없이 폭풍을 견딜 수 있습니다.부패 상태 2단순히 생존을위한 또 다른 운동이 아니라 위기에서 다시 인류를 구축하는 이야기 중심의 이야기입니다.

그것은 야심 차게 들릴 수 있습니다. 그리고 확실히 그렇습니다.부패 상태 2의 싱글 플레이어 및 협동 모드는 Undead Labs가 좀비에 의해 파괴 된 세상을 실현하려는 노력을 뛰어 넘는 것을 보여주었습니다.

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State of Decay 2 실습 : 출시 날짜

가장 중요하고 시급한 질문부터 먼저 해결하겠습니다. 언제 손을 댈 수 있을지 궁금하다면부패 상태 2, 5 월 22 일입니다. 이 타이틀은 Microsoft에서 게시 한 타이틀이므로 같은 날짜에 Windows 10과 Xbox One에서 모두 촬영할 수 있습니다. 두 버전 모두에서 친구와 함께 플레이 할 수도 있습니다.

State of Decay 2 실습 : 스토리

궁금한 점이 있다면부패 상태 2게임을해야한다면부패의 상태무슨 일이 일어나고 있는지 알기 위해 루프에서 빠진 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 우리는 이미부패 상태 2첫 경기가 끝나고 약 1 년 반 후에 진행되지만 상황은 이전보다 훨씬 덜 선형 적입니다.

이것은 묵시적인 세계를 다루는 인간에 대한 이야기입니다. 언데드 랩의 디자인 디렉터 인 Richard Foge가 실습 세션에서 설명합니다. 우리는이 사람들을 처리 중으로 선택했습니다. 여기에서 첫 번째 게임에 대해 알아야 할 내용이 많지 않습니다. 스토리 연속이나 특정 요소 또는 첫 번째 게임을하지 않은 사람들이 놓칠 수 있다는 것을 의미하는 어떤 것도 없습니다.

첫 번째 게임의 많은 것들은 매우 간단한 좀비 종말 생존 비유였습니다. 우리가 구축하고있는 것들부패 상태 2] 그 이상으로 이동하면 좀비 종말에 대한 우리의 견해가 독특합니다.

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아트 디렉터 더그 윌리엄스가 동의하고부패의 상태의 원래 등장 인물은 단순히 지금 뛰어 드는 사람은 누구나 어려움을 겪지 않을 것이라고 말합니다. 거의 완전히 새로운 이야기이고 여기에 새로 온 사람들을 방해 할 것은 없습니다.

흥미롭게도 Undead Labs는 규범적인 이야기를 만들고 싶지 않습니다. 뒤에 숨겨진 전체 정신부패의 상태시리즈는 좀비 생존 이야기의 포괄적 인 시뮬레이션을 만드는 것이므로 플레이어가 팀이 꿈꾸던 일부 내러티브를 고수하도록 강요하는 것은 팀이 실제로 구축하고있는 포지의 핵심 신념에 위배됩니다.

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Foge는이 철학을 진정으로 추진 한 한 가지 인용문이 미국 2 차 세계 대전 장군 인 George Patton이 말한 것이라고 설명합니다. 그는 다음과 같이 말했습니다. 사람들에게 일을하는 방법을 말하지 말고 무엇을해야하는지 말하고 결과를보고 놀라게하십시오. Undead Labs에게는 올바른 접근 방식이었습니다.

우리는 무엇을해야하는지 말해 주지만 어떻게하는지 말해주지는 않는다고 Foge는 덧붙였다. 무슨 일이 일어나는지 결정하는 것은 귀하의 결정입니다.부패 상태 2].

나는 사람들이 비디오 게임이라는 매체가 의도를 가질 수있는 세상에 있기를 바랍니다. 나는 당신과 내가 함께 이야기꾼이되기를 바랍니다. 우리가 세상을 설정하고 그로부터 오는 이야기를 들려주세요.

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State of Decay 2 실습 : 싱글 플레이어 캠페인

따라서 스토리가 개발팀이 아닌 플레이어가 직접 제작 한 개별 이야기로 설계 되었다면부패 상태 2의 싱글 플레이어 모드? 솔직히 말해서 그렇게 간단하고 명확하게 정량화하기는 어렵습니다.

부패 상태 2서바이벌 게임이 될 수도 있지만, 과거의 게임 유행과 같지는 않습니다.DayZ,또는H1Z1. 대신 생존에 초점을 맞추고 커뮤니티 측면에 배치합니다. 당신의 임무는 종말 이후의 황무지의 강인함을 통해 한 사람이나 소수의 사람들을 얻는 것이 아닙니다. 인류가 재건되도록 도와야합니다.

이것은 일련의 생존자들을 이끌고 다양한 사람들 사이를 뛰어 다니며 정착지를 구축하고 삶을 더 견딜 수있게 만드는 것으로 형성됩니다. 거주지를 여러 개의 작은 노두로 확장하여 커뮤니티에 더 많은 회원을 모집함에 따라 지원 시설을 통해 중앙 기지를 관리 할 수 ​​있습니다.

각 캐릭터는 자신의 개인적인 퀘스트를 수행 할 것입니다.부패 상태 2. 그러나 실제 싱글 플레이어 스토리와 게임 플레이는 기지 관리에서 비롯됩니다. 완전히 비 칭찬적인 방식으로 다음과 같이 생각할 수 있습니다.부패 상태 2생존 관리 게임으로서, 당신은 새로운 회원을 모집하거나 정착지에 전력, 물 또는 식량과 같은 부족한 자원을 공급하는 데 도움이되는 전초 기지를 구축하여 확장 할 기회를 찾는 동시에 커뮤니티를위한 자원을 청소하고 확보하는 데 시간을 할애하게됩니다. 또는 목재.

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오, 오프라인 업데이트의 공포를 아는 사람들을 위해부패 상태 2. 이제 게임 플레이 중에 모든 것이 구축됩니다. 즉, 단순히 새로운 시설을 기다리거나 아침에 Xbox를 켤 때 생존자가 여전히 거기에 있을지 걱정하지 않아도됩니다.

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State of Decay 2 실습 : 협동 멀티 플레이어

첫번째부패의 상태완전히 솔로 사건 이었지만부패 상태 2, Undead Labs는 이제 4 인 협동 플레이를 도입했습니다.

사람들이 정말 협동 게임을 원한다는 것을 알기 위해 너무 많은 조사를 할 필요가 없었습니다. Foge는 새로운 멀티 플레이어 기능에 대해 질문했을 때 저에게 설명했습니다.부패 상태 2. 게임 플레이는 협동 모드와 유사한 방식으로 작동합니다. 파 크라이 5 ,3 명의 플레이어가 다른 플레이어의 캠페인에 뛰어 들어 4 명의 팀으로 작업하여 목표를 완료하고 함께 커뮤니티를 구축하는 데 도움이되는 리소스를 수집 할 수 있습니다.

우리는 당신이 무언가에 기여하고 있다는 느낌을 받았는지 확인하고 싶었습니다. 우리는 모두가 서로를 지원하는 순전히 인스턴스 기반의 무언가를 만들 수 있었지만 누군가가 기반을 구축하도록 돕는 것이 훨씬 나아졌습니다.

모든 자원으로부패의 상태유한하고, 당신이 그들을 집어 들고 기지로 안전하게 돌아갈 수 있도록 도와 줄 여분의 손을 가지고있는 것은 – 그리고 대량으로 – 가지는 확실한 자산입니다. 협동 모드를 사용하던 시절에는 더 많은 플레이어가 도움의 손길을 빌려주는 이점이 있다는 것이 분명했습니다. 안타깝게도 실습 세션의 특성으로 인해 모든 사람이 공을 치고 싶어하는 것은 아니므로 호스트와 분리되면 다시 그들을 향해 뒤 틀릴 경계 영역이 있습니다.

희망하는 사람들 운명 -멀티 플레이어에 대한 접근 방식은 매우 실망 스럽지만 Undead Labs가 그 길을 택한 이유가 있습니다.

[피어 투 피어 협동 플레이]로 이어진 많은 요인이있었습니다. 서버 기반 모델을 다운 받았다면 계속해서 라이브 서비스를 제공해야했고, 오프라인 플레이를 선호하는 사람들의 잠재력도 제한 될 것입니다. 혼자서 완전히 플레이하고 싶다면 [우리의 멀티 플레이어 모델]에서 그렇게 할 수 있습니다.

멀티 플레이어 세션이 종료되면 호스트의 게임에서 진행된 모든 진행 상황이 싱글 플레이어로 돌아갑니다. 친구의 게임에 참여한 사람은 빈손으로 남겨 두지 않습니다. 협동 플레이 중에 보조 멤버는 세션을 종료 할 때 자신의 싱글 플레이어 캠페인에서 사용할 수있는 게임 내 보상으로 전환되는 포인트를 적립합니다.

고맙게도 이러한 게임 내 보상은 협동 플레이어에게만 제공되는 것이 아닙니다. 우리는 사람들이 다른 사람과 함께 플레이하고 싶지 않다고 결정했기 때문에 갇힌 것처럼 느끼는 것을 원하지 않습니다.

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State of Decay 2 실습 :지도

부패 상태 2전임자 인 Trumbull County와 같은 미국 북서부 지역에서 여전히 발생하지만 이번에는 각 지역 주변이 절대적으로 거대합니다. 원본 크기의 약 3 배로 예정되어 있지만 이제는 여러지도에 분산되어 있습니다. 정착지를 구축하고 관련 지역 스토리 아크를 완료하면 현재 생존자 몇 명과 함께 다른 지역으로 모험을 떠나 완전히 새로운 영역에 새로운 도전과 함께 상점을 설립 할 수 있습니다.

각 지역은 또한 다양한 게임 플레이 스타일과 탐험 환경을 제공합니다. 실습의 전반부에는 숲 가장자리에있는 풀이 무성한 부분의 강이 내려다 보이는 언덕 위의 집에 기지를 짓고있었습니다. 나중에 나는 편의 시설과 죽어가는 번화가가 가득한 오랫동안 버려진 졸린 마을의 중심부에 사는 다른 지역 사회로 전환했습니다. 그 주변은 마을 외곽의 작은 이전 마을에있는 늪과 다른 정착민들로 인해 대부분 황폐했습니다.

연주 한 사람들부패의 상태또한 감사 할 것입니다부패 상태 2이제 파괴 가능한 울타리가 있습니다. 첫 번째 게임을했다면 울타리는 실제 악몽이었다고 그는 분노했다. 당신은 마당으로 운전하고 울타리가있을 것이고 당신은 단지 '당신을 괴롭히는 것'이라고 생각할 것입니다. 하지만 이제 저거너트가 당신을 쫓을 때 더 큰 울타리가 어떻게되는지 보는 것은 정말 멋지다.

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State of Decay 2 실습 : 캐릭터, 특성 및 플레이어 진행 상황

틀림없이 가장 흥미로운 측면은부패 상태 2수많은 캐릭터와 플레이어 진행 상황을 처리하는 방법입니다. 실제로 SEO가 마스터가 아니었다면이 섹션은 실습 허브의 맨 위에 있었을 것입니다.

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부패의 상태, 약 150 개의 서로 다른 캐릭터를 만나 플레이 할 수있었습니다. 에부패 상태 2그 숫자에는 실제 제한이 없습니다. 캐릭터는 여전히 물리적 특성과 캐릭터 특성을 저글링하여 새로운 생존자를 마술하는 알고리즘을 통해 생성되지만부패 상태 2개선되고 향상되었습니다.

[캐릭터]는 우리가 정의한 규칙과 구조에 따라 모두 합쳐지는 이름, 문화적 배경 및 외모를 기반으로하므로 모두 역동적으로 구성됩니다. Foge는 설명합니다. 우리는 이러한 생존자들을 위해 응집력 있고 믿을 수있는 개인을 만들기 위해 노력하고 있으므로 그들의 특성에 반응하는 시스템을 설계했습니다.

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이 새로운 시스템은 캐릭터에 특정 특성이 부여 될 때마다 함께 작동해야하거나 작동해서는 안되는 기타 가능한 특성, 특성 및 미적 기능까지도 블랙리스트 또는 화이트리스트에 추가한다는 것을 의미합니다. 마라톤 선수라면 하드 코어 천식 문제로 저주를받지 않을 것입니다. 무릎이 좋지 않으면 유산소 운동을 잘하지 못할 것입니다.

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이것들은 피상적 인 특성이 아니며 게임 플레이와 진행에 가시적 인 영향을 미칠 것입니다. 이전 게임에서는 더 많은 XP를 제공하거나 XP 획득 능력에 불이익을주는 보너스가있었습니다. 이제 우리는 그룹 사기와 함께 기지와의 상호 작용에 영향을 미치는 것으로 확장했습니다.

방법 이해부패 상태 2의 캐릭터 시스템 작업은 커뮤니티 관리가 단순히 기지를 안전하게 유지하고 비축하는 것 이상을 의미합니다. 지속 가능한 사회를 만들려면 서로 잘 어울리는 사람을 찾고 자신의 무게를 감당할 수있는 구성원을 찾아야합니다.

모든 사람들은 그들에 대해 멋진 것을 가지고 있으며 일부는 나쁜 것을 가지고 있다고 포지는 계속합니다. 실생활에서 대부분은 바보이지만 그들에 대해 몇 가지 좋은 점이있는 사람들을 찾을 수 있습니다. 반대로, 대부분 착한 사람을 찾을 수 있지만 그들에 대해 정말 당신을 괴롭히는 한 가지가 있습니다.

이러한 특성을 확인하지 않은 채로두고 이러한 문제를 해결하는 데 도움이 될 수있는 리더를 기지에 설치하지 않으면 문제가 발생할 수 있습니다. 기본 화면에서 [캐릭터가 타인에게 미치는 영향에 대한] 모든 상호 작용을 볼 수 있습니다. 조니가 코를 골거나 조셉이 싸움을 시작하는 것을 좋아하기 때문에 누군가가 화가 났음을 알게 될 것입니다. 커뮤니티에서 발생하는 갈등을 볼 수 있으며 해결 방법을 찾아야합니다.

저주받은 코골이와 같은 일부 캐릭터 특성을 실제로 향상시킬 수는 없지만 속성을 향상시킬 수 있습니다. 재미있게,부패 상태 2이것은 단순한 연주 행위를 통해 이루어집니다. 심장 관련 작업에 특히 재능이있는 사람이 있다면 장거리 달리거나 근접 무기로 좀비에게 통곡을하게하면 결국 그 기술의 레벨을 올릴 수 있습니다. 여기에서 특정 플레이 방식으로 드릴 다운하고 전문화 할 수 있습니다. 그 속성의 레벨을 높이고 싶다면 그들이 전문화해야한다고 결정한 행동을 계속하면됩니다.

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엄청나게 큰 가장자리에 접하는 캐릭터들의 단순하고 간단한 레벨링 시스템은 신의 선물입니다. 저글링하기에 충분한 측면이있을뿐만 아니라부패 상태 2, Undead Labs가 사람들이 생존자를 선별하는 데 시간을 투자 할 기회를 원한다면 캐릭터 관리 시스템과 같은 깊이있는 것이 깨끗하고 명확하며 간결해야한다는 것은 분명합니다.

State of Decay 2 실습 : 첫인상

오랜 시간이 지난 후부패 상태 2, 내 5 시간 세션조차도 범위와 규모 모두에서 절대적으로 거대한 게임의 슬리 더에 지나지 않음을 분명히 알 수 있습니다. 그것은 넣어부패의 상태야망에 부끄러워하고 제가 본 것에서 볼 때 큰 성공을 거두기 위해 설정 한 대부분을 타격하는 것 같습니다.

그러나 실제 테스트는 5 월 22 일에 플레이어의 손에 닿을 때입니다. 게임 세션에 약 6 ~ 7 시간이 걸렸기 때문에 처음 한 시간 정도는 정신없이 좀비를 죽이는 데 보냈다고 말할 수 있습니다. 그러나 다른 사람들의 첫 경험은 다를 것입니다. 튜토리얼이 끝나고 사람들이 큰 오픈 맵에 들어가서 플레이 할 수있게되면 어떤 일이 일어날 수 있습니다.

정말 가능합니다부패 상태 2너무 크고 목적이없고 불가능할 정도로 복잡합니다. 고맙게도 당신이하는 일이 막대기로 좀비 얼굴을 부수거나 카타나로 쪼개거나 스포츠카로 쟁기질하는 것뿐 일 때도부패 상태 2정말 재미 있습니다.

밀 서바이벌 게임의 실행을 기대하지 마십시오.부패 상태 2그 이상입니다.

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