메인 스마트 폰 Nintendo Labo 리뷰 : Switch 이후 닌텐도의 가장 위대한 작품

Nintendo Labo 리뷰 : Switch 이후 닌텐도의 가장 위대한 작품



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Nintendo Labo는 일본 회사가 만든 최고의 주변 기기입니다. 표면적으로는 낚싯대, 피아노 또는 로봇 슈트를 만들 수있는 골판지 골동품에 지나지 않지만 표면 아래에있는 Labo는 훨씬 그 이상입니다.

Nintendo Labo는 학습 및 제작을위한 새로운 플랫폼입니다. 이후 게임 산업에서 가장 흥미로운 일이 될 수 있습니다. 마인 크래프트 .

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어른이 볼 때 닌텐도 스위치 Joy-Con, 그들은 단순히 컨트롤러를 보게 될 것입니다. 어린이에게는 자동차, 비행기, 잠수함이 될 수 있습니다. 권총이나 지팡이, 어쩌면 나지만 Labo는 스위치를 기본적으로 센서 세트로 바라 보면서 어린 아이 같은 상상력을 활용합니다.

Nintendo Labo의 개별 Toy-Cons는 Nintendo Switch 자체와 매우 잘 작동합니다. Labo가 단순한 아이디어가 아니라는 것은 분명합니다. Nintendo는 Switch의 구성 부품을 사용하여 무수히 많은 다른 장치를 만들 수 있다는 점을 고려하여 세부 사항에 세심한주의를 기울였습니다.

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다음 읽기 : 최고의 Nintendo Switch 게임

Nintendo Labo 검토 : Cardboard 창의성

Nintendo Labo는 닌텐도의 단일 게임이나 릴리스가 아니며 본질적으로 새로운 플랫폼입니다. 출시 당시 Nintendo는 Toy-Con 001 버라이어티 팩과 Toy-Con 002 로봇 키트의 두 가지 Toy-Con 팩을 출시합니다. 버라이어티 팩에는 RC Car, Fishing Rod, Motorbike, House 및 Piano의 5 가지 개별 Toy-Con이 함께 제공되며, 로봇 키트에는 웨어러블 판지 로봇 슈트 인 Toy-Con 로봇이 들어 있습니다. 관심이 있으시면 Nintendo Labo의 개별 Toy-Con 분석에서 각 Toy-Con에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

각각의 Toy-Con이 Switch의 Joy-Cons를위한 정교한 하우징에 불과하다는 사실에도 불구하고이를 구축하고 사용하는 매력은 부인할 수 없습니다. 예를 들어, Toy-Con Piano는 쉽게 조립하는 데 약 2 시간이 걸리며, 저처럼 30 세가되지 않으면 확실히 성인의 도움이 필요합니다. 그러나 그것을 끝내는 것은 훌륭합니다. 작동하는 13 키 피아노를 직접 만들었습니다!

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빌드 시간이 더 짧더라도 Labo의 Toy-Cons의 복잡성과 독창성은 모든 단계가 마치 성취처럼 느껴진다는 것을 의미합니다. 이번에는 물리적 개체라는 점을 제외하면 게임 내 트로피 또는 업적을 획득하는 것과 비슷합니다. 친구와 함께 일하면 더욱 즐거워집니다.

닌텐도는 또한 건설 후에 오는 것에 대해 생각했습니다. 빌드는 패키지의 일부일 뿐이며 Labo가 표준으로 패키지 된 초기 게임 세트에 지치기 시작하면 갑자기 항목이 서로 작동한다는 것을 알게됩니다. Toy-Con Piano는 Toy-Con Fishing Rod의 낚시 게임에서 잡을 수있는 물고기를 만드는 데 사용할 수 있으며 Toy-Con Motorbike의 특수 스캔 도구와 미니 오토바이를 사용하여 자신 만의 경마장과 환경을 구축 할 수 있습니다. 그것은 환상적이며 아이들과 큰 아이들이 Labo의 판지 제작을 모두 마친 후 몇 시간 동안 바쁘게 지낼 것입니다.

로봇 키트는 자체 Labo 소프트웨어 세트와 함께 제공되는 하나의 Toy-Con이라는 점에서 약간 다릅니다. 그러나 하나의 장치라고해서 사용이 제한된다는 의미는 아닙니다. 다양한 게임 플레이 모드가 제공 될뿐만 아니라 적응성을 위해 제작되었으며 Labo의 Toy-Con Garage 모드와 결합되어 수많은 자체 제작 게임에 사용할 수 있습니다.

다음 읽기 : 우리가 알고있는 모든 Nintendo Labo Toy-Con 설명

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Nintendo Labo 검토 : Toy-Con Garage

Nintendo Labo의 Discover 섹션에는 Labo의 가장 흥미로운 기능인 Toy-Con Garage가 있습니다.

맨홀 뚜껑 아이콘이 나타내는 것처럼 Toy-Con Garage는 Nintendo Labo의 작동 방식을 설명합니다. 여기에는 모든 것이 흑백으로 표시되는 놀랍도록 기본적인 인터페이스가 표시됩니다.

Toy-Con Garage에서 Nintendo가 Labo의 작동 방식에 대한 열쇠를 건네주었습니다. 스위치의 여러 센서 중 하나에서 입력 명령을 요약하고 원하는 출력 명령과 결합하여 스위치가 원하는 작업을 수행하도록 할 수 있습니다. 스위치의 화면을 터치 할 때마다 Left Joy-Con이 진동하게 만들고 싶습니까? 할 수 있습니다. Joy-Con을 흔들 때 스위치를 고양이처럼 멍청하게 만들거나 흔들 때마다 소리를지를 수도 있습니다. 이러한 센서 입력을 생성 및 / 또는 상태를 지정하는 여러 수정 자와 결합하여 복잡한 생성을위한이 명령을 작성할 수 있습니다.

각 Toy-Con이 실제로 어떻게 작동하는지 이해하면-단순히 모션 센서를 사용하여 효과를 복제하는 Fishing Rod 또는 IR 센서 판독 값을 기반으로하는 피아노 연주 사운드와 같이 Garage에서 복제 할 수 있습니다. Nintendo의 자체 Labo 제작자는 일부 탄성 밴드, Joy-Con 및 Switch의 터치 스크린 덕분에 Labo를 사용하여 전체 밴드를 만들었습니다. 시간이 지나면 Nintendo는 사람들이 Garage를 자신의 창작물을 만드는 수단으로 활용하고 판지나 3D 프린팅 소재로 자신의 Toy-Cons를 제작하기를 희망합니다.

어린 아이들에게는 너무 진보 된 것처럼 들릴지 모르지만 그것이 라보의 아름다움입니다. 아이들이 놀면서 각 Toy-Con이 단순한 카드 보드 그 이상이라는 것을 이해하는 방법을 배우면 모든 것이 어떻게 작동하는지 이해하기 시작할 것입니다. 그 지식은 그들이 만드는 방법을 이해하는 데 도움이됩니다. 나이가 들어감에 따라 더 많은 Toy-Cons가 출시됨에 따라 더 많은 것을 이해할 수있을 것이며 Toy-Con Garage 프로그래밍의 논리적 구조는 이러한 수업이 이전 가능한 기술 기술로 이어진다는 것을 의미합니다.

여러면에서 Labo는 아이들이 코딩에 관심을 갖도록하는 재미있는 방법이라고 생각할 수 있습니다. 확실히 새로운 프로그래밍 언어를 배우는 것만 큼 진보되고 유연하지는 않지만 Raspberry Pi와 같은 것으로 넘어 가기위한 첫 번째 단계입니다. 프로젝트 수행 훨씬 더 큰 규모로.

Labo를 통해 이러한 창의력과 탐구심을 키울 수 있도록 Nintendo는 자사에서 동영상을 공개 할 계획입니다. Nintendo Labo 공식 YouTube 채널 . 여기에서는 Garage에서 만든 게임과 Nintendo 자체 팀에서 직접 Labo의 게임을 플레이하는 다양한 방법을 소개하며 전 세계 크리에이터의 프로젝트를 강조합니다.

다음 읽기 : Nintendo가 Splatoon으로 오징어 사격을 성공시킨 방법

마인 크래프트에 더 많은 램을 할당하는 방법
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Nintendo Labo 검토 : 평결

게임 산업 분석가 인 Michael Pachter는 닌텐도가 골판지 상자에 이름을 쳐도 사람들이 여전히 그것을 살 것이라고 말했다. 대신 Nintendo는 플레이어에게 자신의 상자를 만들 수있는 수단과 Nintendo 제품에 자신의 창의력을 표시하는 수단을 제공했습니다.

일본의 장난감 메이커로서의 역사가 빛을 발하는 것은 닌텐도 라보의 도입을 통해. 닌텐도의 오리지널 일본 장난감이 콘솔과 비디오 게임으로 대체되던 시절은 오래 전이지만 회사가 수백 년 동안 사람들에게 심어준 장난기 감각은 희석되지 않았습니다.

가격에 대해 걱정하는 사람들은 Nintendo가 만든 것을 살펴보기 만하면됩니다. 여기에는 몇 시간의 엔터테인먼트와 수많은 학습과 실험이 있습니다. 모든 것이 골판지로 만들어 졌다는 사실도 방해가되어서는 안됩니다. 즉, 고정 가능하고 사용자 정의 가능하며 다시 만들 수 있습니다. 고장난 경우 수리 만하면되며 Nintendo는 방법도 보여줍니다.

내 희망은 Nintendo가 정기적으로 새로운 Toy-Cons로 Labo를 계속 밀어 붙이는 것입니다. 이상적으로는 연말까지 매장 진열대에 두 개의 팩이 추가로 제공됩니다. 어린이와 성인이 명확하고 직관적 인 방식으로 복잡한 프로그래밍 도구와 상호 작용할 수있는 또 다른 방법입니다. 그것이 사실이 아닌 것으로 밝혀졌고 우리가 더 많은 Toy-Cons를 위해 또 다른 해를 기다리고있는 경우에도, Nintendo Labo는 여전히 오랜 시간 동안 비디오 게임에서 나온 가장 신선한 아이디어이자 증거입니다. Nintendo보다 더 잘하는 사람은 없습니다.

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