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Roblox에서 좌표를 찾는 방법



Roblox에서 플레이어 좌표에 액세스하는 방법을 아는 것은 복잡하고 모호한 과정 일 수 있습니다. 그러나 좌표에 도달하고이를 조작하는 방법을 찾으면 게임의 다른 창의적인 기능을 활용하고 프로그래밍 기술을 테스트 할 수있는 견고한 기반을 갖게됩니다.

Roblox에서 좌표를 찾는 방법

이 기사에서는 Roblox에서 플레이어 좌표를 찾는 방법을 보여줍니다.

Roblox에서 좌표를 어떻게 얻습니까?

캐릭터, 사물 및 장소의 좌표를 찾으려면 스크립트를 작성하는 방법을 배워야합니다. Roblox 스튜디오 . 이 플랫폼을 사용하면 자신 만의 세계와 영역을 만들고 선호도에 따라 사용자 지정할 수 있습니다.

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스크립트를 작성할 때 스튜디오 스크립트의 잠재력을 극대화 할 수있는 기본 정보를 사용해야합니다. 이러한 데이터의 좋은 예는 좌표, 즉 플레이어 위치입니다.

플레이어의 위치 (서버 측)에 도달하려면 플레이어의 캐릭터 속성으로 이동해야합니다. (플레이어. 캐릭터). 하지만 그 전에 플레이어의 개체를 찾아야합니다. 작업 공간 어딘가에 일반적인 스크립트를 사용하여 플레이어가 서버에 들어가는 순간 플레이어의 개체를 획득하여이를 수행 할 수 있습니다.

Roblox 좌표를 찾는 방법

게임에 한 명의 플레이어 만있는 경우 플레이어 개체를 개체 컨테이너에 배치 할 수 있습니다. 이 컨테이너는 서버 측 스크립트 중 하나에서 가치를 찾을 때마다 액세스 할 수 있습니다.

설명하기 위해 :

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player end)

‘데이터’는 작업 공간에있는 폴더를 나타내고‘플레이어’는 플레이어 개체를 저장하기위한‘플레이어’라는 제목의 ObjectValue 컨테이너를 나타냅니다.

하지만이 코드는 유일한 선택이 아닙니다. 원하는대로 이름을 지정하거나 수정하거나 플레이어 개체를 원하는대로 배치 할 수 있습니다.

이 스크립트는 플레이어가 게임에 들어가면 실행됩니다. 싱글 플레이어 게임의 경우 서버에는 한 명의 플레이어 만 있습니다. 그러나 원하는 방식으로 다른 플레이어를 따르도록 코드를 수정할 수 있습니다.

플레이어의 속성과 위치에 도달하려면 일반 스크립트는 다음과 같습니다.

로컬 플레이어 = Workspace.Data.Player.Value – 플레이어 개체를 가져 와서 'player'변수에 저장합니다.

local var = player.Character.UpperTorso.Position — vector3 위치를 가져옵니다.

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개별 좌표에 도달하는 것은 어떻습니까?

다음과 같은 방법으로 X, Y, Z 좌표에 액세스 할 수 있습니다.

local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z

여기에서 UpperTorso를 사용하여 R15 휴머노이드를 나타낼 수 있습니다. 결과적으로 R15 이외의 휴머노이드 모델에 대한 트릭을 수행하지 못할 수 있습니다.

추적 할 다른 신체 부위를 선택할 수 있습니까?

따라갈 수있는 신체 부위는 UpperTorso 전용이 아닙니다. 추가 항목에 액세스하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 개발자 스튜디오를 사용하여 게임을 엽니 다.
  2. 게임이 열려있는 동안 StarterPlayer를 선택합니다.
  3. HumanoidDefaultBodyParts로 이동합니다 (탐색기보기를 사용하여 찾기).
  4. 추적이 가능한 신체 부위 목록이 나타납니다.

(크레딧 : Derrick Bouchard – https://gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard ).

좌표를 사용하여 어디로 든 순간 이동할 수 있습니까?

Roblox는 좌표 찾기

Roblox에서 좌표를 표시하는 방법을 알았으므로 이제 그 지식을 사용할 수있는 상상력이 풍부한 활동이 있는지 알고 싶을 것입니다. 예를 들어 커서의 위치를 ​​검색 한 경우 순간 이동을 용이하게 할 수 있습니다. 다음은 간단한 방법입니다.

target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X y = target.Y z = target.Z game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))

(크레딧 : 자주 z – https://www.roblox.com/users/234079075/profile ).

Roblox에서 순간 이동은 일반적으로 어떻게 수행됩니까?

순간 이동은 Roblox에서 가장 유용한 기능 중 하나입니다. 이를 통해 플레이어는 큰 맵에서 빠르게 이동할 수 있으므로 훨씬 더 많은 상호 작용이 가능합니다.

그러나 제대로 수행하는 것은 까다로울 수 있습니다. 특히 스크립팅을 처음 사용하는 경우 더욱 그렇습니다. 순간 이동 중에 발생할 수있는 가장 일반적인 문제 중 하나는 모델 파손입니다. 예를 들어 다음 스크립트를 사용한 경우 머리와 몸통을 분리합니다.

game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)

대신 CFframe 속성과 CFframe 데이터 유형을 사용해야합니다. 다음은이를 수행하고 플레이어를 올바르게 순간 이동하는 방법입니다.

game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))

모든 플레이어를 순간 이동할 수 있습니까?

지도에있는 모든 플레이어를 순간 이동할 수 있습니다. 그러나 선수의 몸통을 그대로 유지하려면 목표 위치에주의해야합니다. 코드는 다음과 같습니다.

1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --could be near a brick or in a new area 2. for i, player in ipairs(game.Players:GetChildren()) do 3. --Make sure the character exists and its HumanoidRootPart exists 4. if player.Character and player.Character:FindFirstChild('HumanoidRootPart') then 5. --add an offset of 5 for each character 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3.new(0, i * 5, 0) 7. end 8. end

많은 일이 많은 재미로 이어진다

좌표 획득 및 순간 이동과 같은 작업 수행에 들어가는 모든 코딩으로 인해 Roblox가 문제의 가치가 없다고 생각할 수 있습니다. 그러나 코딩을 통해 독특한 게임과 현실을 조율 할 수 있습니다. 이것은 장기적으로 매우 보람있을뿐만 아니라 여가 활동으로 바뀔 수도 있습니다.

Roblox에서 코딩을 시도해 보셨습니까? 어떻게 됐어? 아래 댓글 섹션에서 알려주시겠습니까?

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