명예 : 실습
나는 아마도 전투에서 잘하지 않을 것입니다. 중세 전투는 구체적으로 말하지만 장기적인 전투 기간 동안 잘 지낼 수 있을지 모르겠습니다. 나는 정말 좋은 기사의 연습 된 효율성으로 해킹하고 슬래시 할 것이라고 생각하고 싶습니다. 하지만 말에서 내리 자마자 찔릴 것임을 깊이 이해합니다. 나는 아마 말조차 안받을 것입니다. 그들은 단지 나에게 막대기를주고 내가 도착한 타임머신에 실망한 한숨을 쉬며 돌아 서기 전에 조금 훑어 보도록했습니다.
이를 상기시켜 주셔서 감사합니다. Gamescom 2016에서 시도했지만 잘하지 못했습니다. 그러나 나는 즐거웠다. 그게 정말 중요한 거죠?
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권리?
For Honor는 Knights, Samurai 및 Vikings의 세 가지 역사적 세력 중 하나를 플레이하고 기본적으로 검과 도끼를 가지고 서로를 상대하는 멀티 플레이어 게임입니다. 왜? 게임스 컴 2016에서 게임에 대한 짧은 시간 동안 이야기의 방식이별로 없었지만 Apollyon이라는 장군과 관련이 있습니다. 다른 플레이어 그룹과의 경기가 이어집니다.
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각 주요 진영에는 최종 게임에서 선택할 수있는 4 개의 진영이있는 것 같지만 빌드에서 시도한 것은 각 그룹당 1 개로 제한되었습니다. 사무라이를 선택하기 저는 검전의 기초를 전달하는 튜토리얼을 봤습니다. 그 핵심은 캐릭터를 넣을 수있는 세 가지 자세이며 적에게 고정되었을 때 엄지 스틱을 사용하여 전환합니다.
적을 아래로 향할 때 그들의 자세 방향에 세심한주의를 기울여야합니다.이를 일치시켜 공격을 차단하고 다른 자세로 이동하여 공격해야합니다. 적의 움직임을이 정도까지 주시하면 자동으로 다크 소울 모드로 들어가지만, 적으로부터 멀리 굴러 가려는 시도는 빨리 깎이는 결과를 낳았습니다. 플레이어를 지속적으로 뒷발로 유지하는 대신, 시스템은 전투에서 전진하는쪽으로 기울어 진 것처럼 보입니다. 가드를 깨고 상대방이 공격을하기 전에 움직임을 약화시키는 것입니다.
나는 튜토리얼에서 이것에 대해 충분히 잘 이해할 수 있었지만, 내가 성냥에 던져 지 자마자 모든 것이 속담의 창 밖으로 나갔다. 지배명예를 위해네 명의 플레이어가 또 다른 네 명의 플레이어와 대결하여지도의 영역을 장악하기 위해 싸우는 것을 봅니다. 우선 공격자의 입장에주의를 집중하는 것은 수십 명의 (상당히 약한) AI 병사들이 주변을 돌아 다니면서 훨씬 더 어려워지며, 내가 직면 한 전투기의 진영에 따라 내 전술이 바뀌어야한다는 것을 결정적으로 발견했습니다. 그 위에 팀 기반 커뮤니케이션의 층을 추가하면 주로 첫 시간을 많이 찔리고 많이 찔린 것에 대해 사과합니다.
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몇 시간 더 플레이하면 아마도 능력과 비슷한 수준을 모을 수있을 것입니다.하지만 난이도가 급격한 절벽으로 인해 블리자드처럼 즉시 접근 할 수 없게됩니다.오버 워치. 즉, 도전적인 근접 기반 멀티 플레이어 게임을위한 여지가 분명히 있으며, 영구적이고 문화를 초월한 중세 살인을하고 있다면명예를 위해정말 재미있을 것 같습니다.
이 게임은 2017 년 2 월 14 일 (발렌타인 데이?) PC, Xbox One, PS4에서 데뷔 할 예정입니다. 그때까지 기다릴 수 없다면 가입하기 9 월 15 일에 시작되는 For Honors 클로즈 알파에.
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