FIFA 18이 The Journey의 복귀를 보게 될 것이라는 소식을 듣고 시즌 1에 대한 저의 경험을 다시 살펴볼 수있는 좋은시기 인 것 같습니다. 안타깝게도 다음 시즌은 Alex Hunter의 이야기를 이어갈 것입니다. 괜찮지 만 창의적 사고가 부족하다는 사실을 배반합니다. 다음은 그들이 옳은 일과 FIFA 18로 무엇을해야했는지에 대한 나의 견해입니다.
내가 말을 공개적으로 쓰기 위해 정규직으로 고용되기 전에는 내 말의 대부분이 대중의 소비를위한 것이 아니 었습니다. 그 말은 게임 프로듀서로서 아티스트와 코더를 위해 쓰여진 것입니다. 저의 20 대에는 플래시 게임에서 5 년 동안 일했습니다.
AAA 콘솔 게임 제작의 핫 하우스에서 백만 마일 떨어진 곳에서 (게임은 일반적으로 1-3 명이 제작했으며 평균 비용은 수천 파운드에 불과했습니다) 잠시 동안은 볼 수 없었습니다. 그것을 가능하게 한 무수한 움직이는 부품에 대해 당황하지 않고 게임에서. 나는 끝까지 연주했다듀크 뉴켐 포에버, 게임 플레이에 대한 어떤 종류의 열정이 아니라 게임이 어떻게 진행되는지에 대한 순수한 호기심 때문입니다. 그런 고민 된 개발 역사 함께 붙잡을 수 있습니다.
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한동안 게임 제작에 대해 생각하지 못했지만 이런 생각은 의외로 다시 떠 올랐습니다.FIFA 17.특히 스토리 모드 :여정. 나는 그 작은 보석에서 내가 몇 년 동안 일해 왔던 것과 같은 한계를 보았다. 그리고 7 자리의 개발 예산을 가진 출판사가 5 자리를 결코 깨지 않도록 압력을 받고있는 우리와 같은 천장에 고개를 부딪히는 것을 보는 것은 기쁘다.
7 자리의 개발 예산을 가진 게시자가 5 자리를 넘지 않도록 압력을 받고있는 우리와 동일한 천장에 머리를 부딪히는 것을 보면 기쁩니다.
조금 뒤로 물러서겠습니다. 저는 웹 사이트에서 게임 프로듀서였습니다.마우스 브레이커, 저속한 축구 게임을 전문화 한. 가장 큰 히트작 중 하나는골 포스트 용 점퍼(JFGP), 당신이 축구 선수의 역할을 맡아 10 시즌 경력의 기간 동안 더 크고 더 좋은 클럽에 들어 가려고 노력하는 게임. 나는 생산 업무를 맡았다 제삼 , 네번째 과 다섯 시리즈의 게임뿐만 아니라 향수에 물든 90 년대 스핀 오프 (게임 내 뉴스는 Teletext를 통해 나왔습니다). 나는 게임 내 영화관 (Three Men)을 방문 할 때마다 외국 리그 (소액 거래, natch를 통해)의 도입, 훈련, 에이전트 처리, 국제 콜업, 무작위 이벤트 및 축구 말장난을 감독했습니다. 그리고 조금 아가 특별한 하이라이트였습니다).
모두 매우 비슷하게 들리는FIFA 17The Journey는 비록 웹 브라우저에 갇혀있는 무료 플래시 게임이라는 한계가없고, 그 주변에 완전히 실현 된 축구 엔진을 갖추고 있습니다. EA가이 모드를 추가 한 것을 싫어합니다. 그들이 시도하고 테스트 한 정규적인 돈 버는 공식을 고수 할 수 있었을 때, 저는 일관된 열정에서 말할 수 있습니다.JFGP팬 (언제JFGP 4나오나요? 매주) 그러한 도피는 보장 된 홈런이었습니다. 제 스포츠 은유를 섞을 위험이 있습니다 (야구 시리즈도 있었지만 그다지 인기가 없었습니다).
궁극적으로 모드는 당신이 계획했던 결말에 도달 할 때까지 당신이 레일에 머물도록 강요하면서 당신의 이야기가되는 긴장 사이에서 어색하게 유지되었습니다.
나는 완료했다여정이번 주말, 대부분을 즐겼습니다. 때때로 상당히 퉁명스럽게 쓰여졌지만 (스토리 라인은 우주에서 다가오는 왜곡이 보이도록 표지판이 너무 명확하게 표시되었습니다), 내 주요 버그 베어는 모드가 사전 스크립트 된 최종 챕터로 이동하는 데 너무 집착했다는 것이 었습니다. 나만의 동화 같은 순간을 만들 수 있습니다. 확실히 낮은 점수를 받았지만 디즈니 영화가 등급 상자에서 경미한 위험에 대해 경고하는 것과 같은 방식으로 낮은 점수에 불과했습니다. 보장 된 해피 엔딩 지불금으로가는 길에 가벼운 난기류였습니다. 궁극적으로 모드는 당신이 계획했던 결말에 도달 할 때까지 당신이 레일에 머물도록 강요하면서 당신의 이야기가되는 긴장감 사이에서 어색하게 유지되었습니다.
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[스포일러가 여기를 따라옵니다. 아직 플레이 중이라면FIFA 17 : 여정, 나중에 다시 방문하는 것이 가장 좋습니다.]
간단히 말해서 이것은 스토리 라인입니다. 평생 친구 인 Gareth Walker와 함께 프리미어 십에 진출하는 유명한 축구 할아버지 (네 포티 즘이 도움이되지 않는다고 말하는 사람)와 함께 숙련 된 젊은 축구 선수 인 Alex Hunter와 플레이합니다. 당신은 그와 같은 클럽에서 끝나고, 그 시점에서 그는 당신을 대체하고 점점 멀어지고 오만 해지며, Harry Kane은 약 15 단어의 단조로운 대화로 전화를 걸기 위해 무거운 손으로 드래프트됩니다. 제한된 교체 출전 이후, 당신은 최고의 챔피언십 클럽에 임대되어 발을 찾게되며 그 과정에서 이전 대적과 절친이됩니다. Gareth가 클럽을 그만두고 아치 라이벌에 합류했을 때 당신은 기억됩니다. 당신은 정말 잘 뛰기 시작하고 결국 FA 컵 결승전에서 그를 만나게되고 그가 계속해서 당신을 험담하게됩니다. 스토리 모드는 영국의 콜업을 받고 갑자기 끝납니다.
여기에 있습니다. 내 Alex Hunter는 임대 기간 이후에 Watford로 돌아 가지 않았을 것입니다. 그는 뉴캐슬에서의 삶을 사랑했고 영구적 인 이주를 원했습니다. 내 Alex Hunter도 FA 컵 준결승에서 패배 한 편 이었지만, 게임이 마음에 들지 않아 본질적으로 Game Over, 다시 시도 메시지를주었습니다. 내 Alex Hunter는 Gareth가 Watford를 Premiership 타이틀 (!)로 이끌어주지 않았다는 이유로 그를 보틀 러라고 불렀을 때 당황했습니다. 그의 아스날 팀은 5 위에서 우리보다 단 1 위를 기록했습니다. 요컨대 현실주의는 저주합니다.이 게임은 모든 배당률 이야기에 대해 기분 좋은 이야기를하려고합니다. 축구의 진정한 마법은 이러한 순간이 스크립트로 작성되지 않는 방식입니다. 한 시즌의 38 경기 동안 자연스럽게 발생합니다. 때로는 최고의 순간이 이기지 못합니다. 간신히졌지만 다음에 다시 시도하기 위해 스스로를 선택하세요. The Journey는 그런 삶의 교훈을 좋아하지 않습니다. 에서 그것에 대해 조금 더 읽고 , 스토리가 너무 경직되어 게임마다 골을 넣는다 고해도 대출을받을 수있을 것 같습니다.
하지만 제 불만에서 저는 팬들로부터 듣던 것과 같은 메아리를들을 수 있습니다.JFGP. 항상 더 많은 것을 원하고, 성취 된 것의 완전한 규모와 관련된 한계를 고려한 기술적 인 경이의 정도를 깨닫지 못했습니다. 이 경우 한계가 기술적 인 것이 아니라 정치적이라고 상상할 수 있습니다. 테스트를 거친 공식이 처음에 완벽하게 잘 팔렸을 때 값 비싼 새 모드에 너무 많은 비용을 지출하는 것을 꺼리는 회사입니다.
한계는 기술적 인 것이 아니라 정치적인 것입니다. 검증 된 공식이 처음에 완벽하게 잘 팔렸을 때 값 비싼 새 모드에 너무 많은 비용을 지출하는 것을 꺼리는 회사
내 안의 작은 팬보이가 잠시 자유 통치를 할 수 있도록, 저는 이것이 일회성이 아니기를 간절히 바라고 있습니다. 그리고 그들은 이것을 기반으로합니다 : 그것이 미래의 DLC 일지라도 말입니다. 클럽에서 클럽으로 튀는 숙련공부터 신발을 걸기 전에 마지막 외출을하는 퇴색 한 프로에 이르기까지 축구 선수에 대한 수많은 잠재적 인 이야기가 있습니다. 일하는 센터 하프에서 빠른 슈퍼 서브 윙어까지. EA가이 모든 이야기를 들려 주길 바라지 만 – 그것은 크지 만 – 나는 그들이 단순히 프레임 워크를 구축하고 더 세밀한 부분을 팬들에게 남겨주기를 바랍니다. 그들은보고 싶은 이야기를 알고 있으며, 제목과 영광에 대한 한 가지 방법이 모든 사람을위한 것은 아닙니다. 저를 믿으세요. 저는 제가 말하는 것을 알고 있습니다. 저는 열렬한 더비 카운티 팬으로서 그렇게 말합니다.
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와골 포스트 용 점퍼, 이런 종류의 당신 만의 이야기는 우리가 결국 한 일이었고 잘 작동했습니다. 사람들은 그 틈새를 스스로 메울 상상력이 있습니다. 물론 제가 어떤 경우 에든 마지막으로 작업 한 게임을 통해 Flash의 한계에 거의 도달 할 수 있었고 내부에서 볼 수있는 스토리 스크립팅 수준을 추가했습니다.FIFA불가능합니다. 사실, 게임이 브라우저가 처리하기에는 너무 끔찍한 일을하고 있었기 때문에 저장된 게임 파일 크기를 줄이기 위해 몇 가지 영리한 트릭을 사용해야했습니다.
그러나 콘솔에서 축구 경기는 수년 동안 물을 밟아 왔습니다. 게임의 피치와 규칙을 시뮬레이션 한 후에는 새로운 창 드레싱 레이어가 아닌 다른 작업이 남아 있습니까? 진정으로 열린 스토리 모드는 다음 개척지이지만 작가는 놓아야합니다. 나는 지갑에 손을 얹은 사람들이 그들에게 기회를 주길 바라며, 시리즈가 어느 쪽이든 계속해서 돈을 인쇄 할 것이라는 것을 잘 알고 있습니다.