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Battlefield 1과 제 1 차 세계 대전에서 게임을 만드는 문제



지난주, 장기 실행의 최신 반복싸움터게임이 발표되었습니다. 부름배틀 필드 1, 이는 시리즈의 제 2 차 세계 대전의 기원과 냉전, 현대 분쟁 및 가까운 미래 시나리오를 통한 후속 단계에서 20 세기 초와 제 1 차 세계 대전으로의 도약을 의미합니다.

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배틀 필드 1의 출시 예고편은 YouTube에서 백만 개가 넘는 좋아요를 획득하여 동영상 사이트에서 가장 좋아하는 클립 중 하나가되었습니다. 그에 비해 미래의 라이벌 슈팅 게임의 예고편은콜 오브 듀티 : 인피니트 워 페어150 만 명의 싫어요를 축적했습니다. 사람들은 역사적 갈등에 대한 욕구를 가지고있는 것 같습니다.

그러나 제 1 차 세계 대전은 문제가되는 상황입니다. 물론 실제 충돌 기간 동안 액션 게임을 설정하는 데 문제가 있지만 특히 WWI는 지금까지 보았던 것과 상충되는 심도있는 사회적 반향을 가지고 있습니다.배틀 필드 1.

[예고편에있는] 톤은 제 1 차 세계 대전에 대한 대부분의 담론, 특히 영국 고유의 담론과는 매우 다르다고 제 1 차 세계 대전과 기억을 전문으로하는 스탠포드 대학의 역사가 머피 템플은 말합니다. 영국 문화에서 전쟁에 대한 대우는 너무 암울하고 우울합니다. 한 세기가 지나면 과도하게 그렇게 될 수도 있습니다. 그러나이 트레일러에 대한 모든 것 – Seven Nation Army의 증폭 된 버전의 시대 착오적 인 사용, 극적인 Michael Bay-esque 각도와 폭발, 무상으로 폭력적인 손 대 전투 – 전쟁의 영광입니다.

Temple이 제안했듯이 DICE는 1 차 세계 대전을배틀 필드 1공개 예고편은 현재 대중적인 상상 속에 갇힌 전쟁과는 매우 다른 전쟁을 보여줍니다. 오래 지속되는 참호전의 길은 거의 없습니다, Siegfried Sassoon,Blackadder2 분 동안 침묵하고 EA의 말로 – 치열한 도시 전투, 아라비아 사막에서의 광란의 전투, 위험한 풍경을 통한 높은 옥탄의 공중전.

소모전은 재미있는 샌드 박스 게임을 만들지 않을 것입니다. DICE는 1 차 세계 대전의 범위를 서부 전선 너머로 확장하는 데있어 대단합니다. 그럼에도 불구하고 명예와 영광을위한 극장으로서 현대 갈등의 환상을 깨뜨린 전쟁을 영화 롭게하는 데에는 흔들리지 않는 아이러니가있다.

전장 _1_2

시인 Wilfred Owen의 가스 공격에 대한 생생한 묘사는‘ Dulce and Decorum은 예를 들어 '제시 포프가 전쟁을 재미 있고 유쾌한 사건으로 묘사하는 등 1 차 세계 대전을 둘러싼 징고주의 선전을 훼손한 것으로 유명합니다. 게임을 좋아하는 사람 .’같은 감정이 비디오 게임에서도 나타나며, 장대 한 멀티 플레이어 전투에서 동맹군과 함께 분대하고 전면전의 시작을 경험할 수 있습니다.

참호에서의 삶은 예측할 수 없을 정도로 악명 높고 비이성적으로 보였습니다.

참호에서의 삶은 예측할 수 없을 정도로 악명이 높고 비이성적으로 보였습니다. 영국 문학과 제 1 차 세계 대전에 관한 그의 유명한 저서 'The Great War and Modern Memory'에서 Paul Fussell은 전쟁을 아이러니하고, 목적과 수단이 일치하지 않는 갈등, 원인과 결과에 대한 생각으로 썼습니다. 특정 행동은 예측 가능한 결과를 가질 수 있습니다.

비디오 게임은이 전쟁 개념과 완전히 상충된다고 그녀는 덧붙였다. 비디오 게임의 전제는 플레이어 측의 특정한 일련의 행동이나 결정이 특정한 결과 세트를 제정한다는 것입니다. 그 논리는 말 그대로 게임에 프로그래밍되어 있습니다. 그러나 참호전은 전혀 예측할 수 없었습니다. 껍질이 떨어졌습니다. 한순간 참호에서 커피를 마시던 남자들은 다음에는 장을 안고 있었다. 이런 종류의 비합리성이이 게임에서 역할을 할 것이라고 생각하지 않습니다.

호흡 공간

서식 스 대학 역사 ​​부교수이자 컴퓨터 게임 제 1 차 세계 대전의 저자 인 Chris Kempshall 박사는 제 1 차 세계 대전에 대한 대중의 인식과 약속 된 자유 형식 샌드 박스 액션 사이의 차이에도 불구하고배틀 필드 1, DICE와 EA가 기간에 집중하기로 결정한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 문학에서 제 1 차 세계 대전에 부여 된 모든 문화적 가중치에 대해 대중 문화에서는 갈등이 비교적 영향을받지 않습니다. 이 기간은 WW2보다 더 많은 호흡 공간을 가지고 있습니다.

도시별로 Facebook에서 친구를 검색하는 방법

제 1 차 세계 대전 게임은 무언가를 만들기 시작할 수 있다고 그는 말합니다. 그들은 D-Day 해변을 습격하는 것과 같은 기존의 문화적 이미지에 얽매이지 않습니다. 그것은 어느 정도의 약점이지만, 이제 개발자는 사람들에게 컴퓨터 전쟁에 대해 조금은 알지만 그다지 많지는 않은 컴퓨터 전쟁을 보여줄 수 있기 때문에 엄청난 강점이기도합니다.

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Kempshall은 DICE의 방향을 선점하는 최근 두 게임을배틀 필드 1. 첫 번째는 2015 년 멀티 플레이어 슈팅 게임입니다.Verdun– 1914 년과 1918 년 사이에 서부 전선에서 설정되어 플레이어가 영국, 프랑스 또는 독일 군대로 플레이 할 수 있습니다. 이것은 게임이 참호에서 일상 생활의 암울한 현실을 피하는 한 가지 방법이라고 그는 설명합니다.

아무도 기본적으로 Trench Canon-fodder Simulator 2016 인 게임을하고 싶어하지 않습니다.

아무도 기본적으로 Trench Canon-fodder Simulator 2016 인 게임을하고 싶어하지 않습니다. 뭐Verdun그 아이디어를 가지고 멀티 플레이어로 만드는 것이 었습니다. 눈을 뗄 수없는 컴퓨터 AI의 공격을받는 대신 다른 사람에게 총을 맞고 있습니다. 따라서 죽을 것이라는 보장은 없습니다.

Kempshall이 언급 한 두 번째 게임은 2014 년 퍼즐 어드벤처 게임입니다.발리언트 하트. 이 게임은 플레이어를 전장에서 젊은 독일 군인과 벨기에 간호사를 포함하여 4 명의 다른 캐릭터로 배치합니다. 내가 생각하는 것발리언트 하트제 1 차 세계 대전 당시 사람들이 알지 못했던 다양한 이야기와 배경이 있다는 것을 보여줬다 고 Kempshall은 말합니다.

용감한 마음

(위 : 발리언트 하트)

양자 모두Verdun발리언트 하트제 1 차 세계 대전 동안 설정 한 내러티브 및 멀티 플레이어 게임을 만들 수있는 범위가 있음을 보여 주지만 제작자가 직면 한 문제도 강조합니다.배틀 필드 1. 대전은 제 2 차 세계 대전의 대중적인 묘사와 함께 제공되는 선과 악의 전형적인 역할을 가지고 있지 않습니다.

최근 인터뷰에서 수호자 , DICE 크리에이티브 디렉터 인 Lars Gustavsson은 우리는 여러 사람들의 이야기와 그들이 주변에서 변화하는 세상에 어떻게 반응하는지 이야기하고 싶었습니다. 이 전쟁의 모든 것에 대한 더 많은 자유와 다른 각도에 관한 것입니다. 이것은 적어도 게임 배후의 팀이 WWI 동안 스토리 세트를 전달하는 데 필요한 다양한 관점을 의식하고 있음을 시사하지만 방법에 대해서는 많이주지는 않습니다.배틀 필드 1그런 복잡한 정치를 다룰 것입니다.

나는 그들이 그것의 일반적인 정치에 대해 특별히 가벼운 접촉을 할 것인지, 아니면 그것을 완전히 무시하고 어떤 형태의 명백한 편집 판단을 통과하지 않을 것인지 궁금합니다. Kempshall은 묻습니다.

당신은 나치를 죽이는 것이 아니라 세상을 구하는 것이 아닙니다. 당신이하는 것은 당신과 같은 사람들을 쏘는 것입니다.

그 자체로 흥미 롭습니다. 본능은 '제 2 차 세계 대전이 아니니까 진짜 좋은 사람이나 나쁜 사람은 없습니다'라고하는 것이기 때문입니다.하지만 그것에 대해 생각하기 시작하면 실제로 말하는 것은 좋은 사람이나 나쁜 사람이 없기 때문에 그것은 단지 사람들로 가득 찬 전쟁 일뿐입니다. 당신은 나치를 죽이는 것도 아니고, 세상을 구하는 것도 아니고, 집단 학살을 멈추지 않고 우리가 사회적 접점으로서 가진 최악의 악에 직면하는 것도 아닙니다. 당신이하는 일은 당신과 같은 사람들을 쏘는 것입니다.battlefield_1_royal_irish_ww1

(위 : Royal Irish Rifles, 1916)

당신과 같은 사람을 쏘는 것은 멀티 플레이어 게임이 제공하는 것입니다. 이런 의미에서 제 1 차 세계 대전은 어떤 국가도 제한이없는 64 인 온라인 전투를위한 이상적인 설정일 수 있습니다. 그러나 또 다른 의미에서 명확한 도덕적 확실성이 부족한 갈등에서 블록버스터 슈팅 게임을 만드는 데는 분명한 문제가 있습니다.

DICE와 EA의 최종 방향을 말하기에는 너무 이르다배틀 필드 1될거야. 그러나 뉘앙스없이 게임은 그 시대에 대한 오해의 소지가있는 묘사를 만들 위험이 있으며 최악의 경우 제 1 차 세계 대전의 여파가 해체하는 데 큰 도움이 된 세계적 갈등에 대한 인식을 의도하지 않게 되 살릴 수 있습니다.

다음 읽기 : 가상 현실은 폭력에 대한 생각을 바꿀 것입니다.

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