Nvidia가 Pascal 및 Maxwell GeForce GTX 그래픽 카드를 출시했을 때 새로운 기능인 Fast Sync가 함께 제공되었습니다. 지연 시간이 짧고 찢어짐이없는 V-Sync의 대안을 제공하도록 설계되어 게이머의기도에 대한 응답이 될 수 있습니다. 그렇다면 Nvidia Fast Sync는 무엇이며 게이머에게 무엇을 제공합니까?
그래픽 카드 제조업체는 항상 경계를 넓히고 있습니다. 둘 다 지속적으로 우리에게 새로운 것을 제공하고 우리의 돈을 떼어 내고 경쟁을 따라갈 이유를 제공합니다. 너무 오랫동안 엔비디아가 우위를 점했고 혁신이 느려지는 것처럼 보였습니다. 이제 AMD가 게임에 완전히 복귀하면서 기술이 개발되고 그래픽 카드 경쟁이 다시 시작됩니다.
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업계가 빠르게 움직이고 RTX 카드가 출시되는 동안 Pascal과 Maxwell은 그래픽 카드에 500 달러를 내놓을 여유가없는 사람들에게 여전히 저렴한 옵션이 될 것입니다.
화면 찢김이란 무엇입니까?
Nvidia Fast Sync는 화면 찢김과 대기 시간을 줄 이도록 설계되었으므로 Fast Sync의 장점을 완전히 이해할 수 있도록 전자가 무엇인지 알아야합니다. 화면 찢김은 화면의 두 부분 사이의 연결이 끊어지는 곳입니다. 게임에서 벽의 모서리를보고 있다고 상상하고 위쪽 절반이 아래쪽의 왼쪽 또는 오른쪽으로 0.5 인치 인 것처럼 보인다면 이것은 찢어지는 것입니다.
화면 찢김은 그래픽 카드가 이미지를 보내는 속도와 모니터가 이미지를 표시 할 수있는 속도가 일치하지 않을 때 발생합니다. 60Hz 모니터를 사용하는 경우 16ms마다 새로 고침을 의미합니다. 그래픽 카드가 프레임을 너무 일찍 전송하면 모니터가 준비되지 않았기 때문에 화면 찢김이 발생합니다. 이전 프레임의 일부와 새 프레임의 일부가 표시되며 일치하지 않으므로 찢어집니다.
V-Sync는 GPU를 동기화하고 새로 고침 빈도를 모니터링하도록 설계되었지만 비용이 발생했습니다. 지연 시간. 지연 시간은 모니터로 전달되기를 기다리는 백 버퍼에 프레임이 남아 있기 때문에 그래픽 엔진이 막힐 때 발생했습니다.
Nvidia Fast Sync 란 무엇입니까?
V-Sync를 사용해 본 적이 있다면 화면 찢어짐이 감소하지만 입력 지연이 증가하는 것을 알 수 있습니다. 빠르게 진행되는 게임을하는 경우 특히 그렇습니다. 많은 프로 게이머는 V-Sync의 지연 시간보다 화면 찢김을 처리하는 것을 선호했기 때문에 거의 사용하지 않았습니다. Nvidia Fast Sync는이를 수정하도록 설계되었습니다.
마지막으로 렌더링 된 버퍼를 도입함으로써 Nvidia는 화면 찢김과 지연 시간을 모두 없애기를 희망합니다. Nvidia는 이미 프레임을 렌더링하기 위해 백 버퍼와 프런트 버퍼를 사용합니다.
그래픽 엔진은 새로운 마지막 렌더링 된 버퍼로 공급되는 완전한 프레임으로 백 버퍼를 공급합니다. 엔진은 즉시 다음 프레임으로 이동합니다. 마지막으로 렌더링 된 버퍼는 새 프레임을 지속적으로 스캔하여 모니터로 보내는 프런트 버퍼로 프레임을 보냅니다.
프로세스에 추가 단계를 추가하면 GPU가 대기 시간없이 전체 프레임을 모니터에 제공하는 데 약간의 시간이 걸립니다. 이는 백 버퍼가 항상 엔진에서 다른 프레임을 수신 할 수 있기 때문입니다. 이러한 연속적인 프레임 셔플 링은 하드웨어가 가능한 한 빨리 프레임을 제공하도록 조정됩니다. 그 결과 하드웨어가 제공하고 표시 할 수있는 최대 속도로 완전한 프레임을 제공합니다.
게이머에게주는 이점은 분명합니다. V-Sync를 사용하는 경우 볼 수있는 지연 시간없이 화면 찢김이 적습니다. 빠른 트 위치 게임을 할 때 이것은 실질적인 차이를 만들 수 있습니다.
Nvidia Fast Sync를 활성화하는 방법
Nvidia Fast Sync를 사용하려면 Nvidia 제어판을 통해 사용해야합니다.
- 바탕 화면의 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Nvidia 제어판을 선택하십시오.
- 3D 설정 관리를 선택합니다.
- 가운데 창에서 수직 동기화를 선택합니다.
- 오른쪽에있는 드롭 다운을 선택하고 고속을 선택합니다.
- 적용을 선택하십시오.
응용 프로그램 설정 사용에서 고속으로 설정을 변경하기로 결정한 경우 모든 게임에서 V-Sync를 수동으로 비활성화해야합니다. 대부분은 이러한 방식으로 설정되어 있지만 일부 게임은 사용자에게 알리지 않고 V-Sync를 사용하는 것을 좋아합니다. 이 변경 후 그래픽에 문제가있는 경우 그래픽 설정으로 이동하여 V-Sync가 꺼져 있는지 확인하십시오.
Nvidia Fast Sync를 사용하며 잘 작동합니다. 화면 찢김이 거의 또는 전혀없고 지연 시간이 감지되지 않습니다. 저는 몇 가지 빠른 트 위치 게임 만 플레이하지만, 그런 경우에도 오래된 GTX 970에서도 렌더링이 부드럽고 매끄럽게 보입니다.