메인 경련 SoulCalibur 6 실습 : 아마도 최고의 영혼과 검 이야기

SoulCalibur 6 실습 : 아마도 최고의 영혼과 검 이야기



SoulCalibur 6 오랜만이다. 시리즈의 마지막 항목이 나온 지 6 년이 지났습니다.SoulCalibur 5, 콘솔에 상륙했으며 – 많은 팬들에게 – 시리즈가 a-game (2002 년대SoulCalibur II나를 위해, 당신이 궁금해하는 경우).

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그 사이에 격투 게임 장면에서 많은 변화가있었습니다. 경쟁적인 격투 토너먼트는 수년 동안 존재했을 수 있지만 부분적으로는 Twitch 및 YouTube와 같은 서비스 덕분에 토너먼트 플레이를 보는 것이 진정한 광경이되었습니다. Bandai Namco의 Project Soul 팀에게는 이것이 더 나은 개발이 아니 었습니다.

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장기 실행소울 칼리버시리즈는 항상 외모였으며 그 광채 아래에는 치열한 경쟁 전투기가 항상 존재했습니다. 그것은 다르지 않습니다SoulCalibur 6그리고 나는 전문 격투 게임 애호가는 아니지만 – 비록 나는 오랫동안소울 칼리버팬 – 이렇게 말하는 것이 안전합니다.SoulCalibur 6전성기부터 시리즈가 직면 한 모든 잘못을 바로 잡는 것입니다.

이제 시리즈가 출시 된 지 20 년이 넘었습니다.SoulCalibur 6게임을 그 뿌리로 되 돌리는 것입니다.

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다음 읽기 : 지금까지 SoulCalibur 6에 대해 알고있는 모든 것

SoulCalibur 6 실습 : 스토리 및 설정

이벤트 사이에 설정소울 칼리버SoulCalibur II,SoulCalibur 6지난 20 년을 축하하는 동시에이를 개선 한 것입니다. 과거와 달리소울 칼리버둔감 한 게임 모드를 통해 스토리를 짜거나 단순히 아케이드 설정에 맡겨서 해결하려는 타이틀 인 SoulCalibur 6은 영혼과 검의 이야기에 대한 진실을 표상하는 것 이상으로 나아가고 있습니다.

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제공되는 두 가지 주요 스토리 모드 중 첫 번째에서 Soul Chronicle은 각각의 스토리를 설명합니다.SoulCalibur 6성격과 그들이 어떻게 Soul Calibur와 Soul Edge를 둘러싼 선과 악의 전투에서 얽히게되었는지. 1583 년에서 1590 년 사이를 배경으로 한 메인 스토리는 Kilik의 길을 따르고, 다른 캐릭터들은이 내러티브 길을오고가는 길을 엮습니다.SoulCalibur 6의 설정과 전체 시리즈의 이야기는 진행하면서 서로 다른 캐릭터의 스토리 라인 사이를 건너 뛰는 것입니다.

어떤면에서 그것은 영광스러운 아케이드 모드로, 각 캐릭터의 스토리를 통해 이동하면서 점점 더 어려워지는 적들과 맞서게됩니다. 하지만 전투가 계속되는 것 이상의 의미가 있습니다. 팬들에게 Soul Chronicle은 SoulCalibur의 역사에 대한 귀중한 창이며 각 캐릭터의 기원 이야기를 엿볼 수 있으며 시리즈 경쟁이 어떻게 형성되었는지 이해하는 데 도움이됩니다. 올해의 게스트 캐릭터를 소개하는 일도 훌륭합니다. 더 위쳐'에스 리비아의 게 롤트.

다음 읽기 : Dragon Ball Fighterz는 가장 접근하기 쉬운 격투 게임입니다.

더 풍부한 싱글 플레이어 경험을 원하는 사람들은 Libra of Souls를 기대할 수 있습니다.SoulCalibur 6의 환상적인 Edge Master 및 Weapon Master Modes에 대한 답변소울 칼리버SoulCalibur II.

전임자와 거의 같은 방식으로 Libra of Souls는 Soul Calibur와 Soul Edge가 어떻게 세상에서 선과 악의 세력이되었는지에 대한 이야기를 밝히면서 캐릭터의 수준을 높이기 위해 전투에 참여하는 유라시아를 여행하는 것을 봅니다. 그러나 이번에는 일련의 충실한 캐릭터 대신 생성 된 캐릭터를 사용하게됩니다.

이 때문에 Libra of Souls는 실제로 자신이 선택한 모험과 매우 흡사합니다.파이팅 판타지표제. 이야기를 진행하면서 이야기의 순간은 RPG와 같은 질문, 도덕적 선택, 심지어 당신이 내리는 결정으로 인해 새로운 싸움이나 목적지를 발견 할 기회를 제공합니다. 그것은 상쾌하고 훌륭한 무기 마스터 모드의 재해시가 될 수 있었던 것을 더 많은 것으로 빠르게 바꿉니다. 시리즈에서 가장 좋아하는 캐릭터와 함께 플레이하지 않을 수도 있습니다. 다른 무기 유형을 장착하여 이동 세트를 변경할 수는 있지만, SoulCalibur가 싱글 플레이어 전선에서 제공 한 다른 것보다 확실히 더 깊고 참여도가 높습니다.

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SoulCalibur 6 실습 : 비주얼 및 게임 플레이

실제 게임 플레이 측면에서 보면SoulCalibur 6그 어느 때보 다 매끄 럽습니다. 언리얼 엔진으로의 전환은 차세대 콘솔에서 큰 성과를 거두었습니다. PS4 Pro 버전의 게임을 사용하는 시간은 3 월에 플레이했던 초기 PC 빌드만큼 놀랍도록 아름답지는 않지만 정말 멋집니다. .

캐릭터 명단은 탈림과 성미 나의 재편 입을 포함 해 귀환 인기로 가득 차있다. 대부분의 경우 모든 캐릭터는SoulCalibur II상대방과 그들 중 많은 사람들이 몇 번의 조정만으로 동일한 동작 세트를 공유합니다. 이것은 의심 할 여지없이소울 칼리버6 낯선 사람의 따뜻한 포옹처럼 느껴집니다. 익숙한 포옹은 환영하지만 완전히 편안하지 않습니다.

시간이 지나면 그 편안함이 커집니다. 게임 플레이의 미묘한 차이는SoulCalibur 6클래식에 가까운 느낌소울 칼리버게임보다SoulCalibur 5, 그러나 여전히 최고의 비트를 빌려5그것들을 다듬습니다. 그 결과 연주하기에 정말 신선한 느낌이 듭니다.

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전투는 빠르고 열광적이며 새로운 Reversal Edge 기능의 도입은 전투에 화려한 전술적 층을 추가합니다. Reversal Edge는 많은 사람들이 두려워했던 게임 브레이킹 메카닉과는 달리 실제로 느린 전투를 돕고 상대에게 가위 바위 보 전투 메카닉을 통해 조류를 바꿀 수있는 기회를 제공합니다. 유동적 인 전투 경험이며, 재즈 애니메이션 덕분에 상대가 어깨 버튼을 탭하여 채찍질 할 때 전투가 긴장감을 느끼게합니다.

Project Soul은 또한 Critical Edge 스페셜이 작동하는 방식을 개선하고 사람들이 전투에서 승리하기 위해 그들에게 덜 의존 할 수 있도록 Soul Charge 능력을 개선했습니다. 이제 Soul Charge를 수행하면 캐릭터에 새로운 움직임이 많이 열리므로 실제로는 단순히 더 많은 피해를 입히려는 것 이상의 전술적 움직임입니다. Guard Breaks는 또한 돌아갑니다. Guard Impacts를 사용하면 더 이상 상대 영혼 게이지에 비용이 들지 않습니다.

SoulCalibur 6 실습 : 조기 평결

이제는 게임에 더 많은 시간을 할애 할 기회가 생겼습니다.SoulCalibur 6마지막 실습 세션 이후로 상황이 개선되었다고 말할 수있어 기쁩니다. Project Soul과 Bandai Namco가 목표로하는 범위와 규모는SoulCalibur 6인상적이지만 모든 것이 원활하게 작동하는 것 같습니다. 이를 위해 여기에 기능이 쌓이지 않고 모든 것이 사려 깊은 추가처럼 느껴지고 어떤 모양이나 형태로 패키지에 추가됩니다.

SoulCalibur 6 출시일

같은 기계에서 2 인 전투는 결코 문제가되지 않을 것이지만SoulCalibur 6이제 네트워크 테스트가 종료되었습니다.SoulCalibur 6의 온라인 요소도 다소 매끄럽게 작동합니다. 사실, 온라인 플레이 중 유일한 문제는 게임을 찾는 데 걸리는 시간, 테스트 후 해결 될 문제, 더 많은 사람들이 실제로 게임을 시작함에 따라SoulCalibur 6릴리스시.

SoulCalibur 610 월 19 일에 출시되며 지난 20 년 동안 세계가 Project Soul의 경의를 경험할 수있을 때까지 기다릴 수 없습니다.소울 칼리버. 그것에 대한 가장 좋은 점은이 항목이 수년 동안 최고의 항목이 될 수 있다는 것입니다.

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