소비자 비디오 편집 소프트웨어와 전문 시스템 사이에는 큰 차이가 있으며,이를 채우는 편집자는 놀랍게도 거의 없습니다.
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Adobe Premiere Pro와 Apple Final Cut Pro가 압도적이지만 Sony Vegas Pro는 진지하게 받아 들일 가치가있는 강력한 편집기입니다. 비교적 적은 £ 160의 비용이 드는 새로운 Edit 버전은 훨씬 더 매력적입니다.
이렇게 저렴한 가격으로 더 이상 디스크 제작을 할 수 없지만 Vegas Pro 자체는 계속해서 개선되고 있습니다. 버전 12에는 1080p AVC 푸티 지의 720p MPEG-2 복사본을 생성하여 미리보기 성능을 향상시키고 내보낼 때 원본 파일로 자동으로 되 돌리는 프록시 편집 모드가 도입되었습니다.
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1080p에서 미리보기 창을 실행할 때의 성능 향상은 상당히 적었습니다. 프록시가없는 5 개의 AVCHD 스트림과 6 개의 스트림을 관리했습니다. 그러나 미리보기 해상도를 960 x 540으로 절반으로 줄이면 Core i7-870 PC에서 스트림을 7 개에서 12 개로 늘려 더 극적인 향상을 가져 왔습니다.
이상하게도 1080p 프로젝트는 이것이 프록시 파일의 해상도라는 사실에도 불구하고 미리보기에 720p를 사용하도록 설정할 수 없습니다. 그래도 960 x 540은 대부분의 편집 작업에 적합하며 Vegas Pro는 미리보기 성능을 위해 폴 포지션으로 돌아 왔습니다.
Vegas Pro의 마스킹 기능은 가장자리가 페더 링 된 곡선 기반 마스크를 그릴 수있는 기능으로 이미 매우 정교했습니다. 그러나 더 단순한 상자 모양의 마스크를 그리는 것은 어색하고 완벽한 원을 만드는 것은 매우 어려웠습니다. 사각형 및 타원 마스크 모양의 도입으로이 문제가 해결되었으며 모든 마스크 유형에는 크기 조정 및 회전을위한 핸들이 있습니다.
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가장자리 페더 링을위한 컨트롤이 이제 다른 매개 변수 사이에 묻히지 않고 마스크 자체 옆에 나타납니다. 이제 마스크를 클립 불투명도 대신 효과에 다시 할당 할 수 있습니다. 클립의 제한된 부분에만 효과가 적용되어 얼굴이나 번호판을 흐리게하는 데 적합합니다.
마스크는 키 프레임을 사용하여 애니메이션 할 수 있지만 키 프레임 레인이 없으면 문제가 발생합니다. 마스크의 위치를 애니메이션 한 후 각 키 프레임에 대해 별도로 페더 설정을 조정해야했습니다. 레인을 사용하면 훨씬 더 쉬울 것입니다. 첫 번째 마스크를 애니메이션 한 후에는 클립에 두 번째 마스크 영역을 추가 할 수 없었습니다. 처음부터 다시 시작해야했습니다. 클립 위치에 애니메이션을 적용하는 것도 마찬가지로 문제가 있으며 위치, 회전 및 크기 조절 키 프레임이 서로 막히게됩니다.
세부 | |
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소프트웨어 하위 범주 | 비디오 편집 소프트웨어 |
운영 체제 지원 | |
운영 체제 Windows Vista가 지원됩니까? | 예 |
운영 체제 Windows XP가 지원됩니까? | 아니 |
운영 체제 Linux가 지원됩니까? | 아니 |
운영 체제 Mac OS X가 지원됩니까? | 아니 |