소프트웨어 게시자가 업데이트를 발표하지만 웹 사이트에 새로운 기능 목록을 게시하는 것을 귀찮게하지 않는 것은 다소 당황 스럽습니다. 우리는 Vegas Pro 11이 촉촉한 스 쿼브가 될 것으로 예상했지만 진실은 정반대입니다.
많은 새로운 기능은 OFX라는 새로운 효과 플러그인 아키텍처로의 이동에서 비롯됩니다. 이것은 버전 10에서 처음 등장했지만 독방의 새로운 효과에만 해당됩니다. 이번에는 가장 일반적으로 사용되는 모든 효과를 포함하여 57 개의 기존 효과 중 36 개가 OFX로 포팅되었으며 새로운 내부 효과 1 개와 NewBlue의 타사 효과 8 개가 포팅되었습니다.
OFX는 우리가 수년간 요청해온 기능인 키 프레임 레인을 지원합니다. 이전에는 각 효과에 단일 키 프레임 문자열이 있었는데, 이로 인해 타임 라인이 중복 키 프레임으로 막히게 되었기 때문에 여러 매개 변수를 자동화하기가 까다로 웠습니다. OFX 효과의 경우 각 매개 변수에는 필요에 따라 활성화되는 자체 키 프레임 레인이 있습니다.
베 지어 핸들을 사용하여 키 프레임 사이에 곡선 경로를 만드는 것도 가능합니다. 이러한 기능은 Adobe Premiere Pro가 수년 동안 제공 한 기능이며, Vegas Pro가 마침내 따라 잡는 것을 보게되어 기쁩니다.
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안타깝게도 Bézier 곡선 및 키 프레임 레인은 팬 / 크롭 또는 트랙 모션 편집기로가는 길을 찾지 못했습니다.이 편집기는 가장 유용합니다. 결과적으로 프레임 주변의 비디오 및 그래픽 이동은 Premiere Pro에 비해 서투른 상태를 유지합니다. 예를 들어 위치 키 프레임은 회전 키 프레임을 방해하며 속도와 궤적에 대한 기본적인 제어 만 있습니다.
OFX는 또한 GPU 가속이라는 또 다른 더 큰 새로운 개발을 소개합니다. Sony는 OpenCL 프레임 워크를 현명하게 선택했습니다. 즉, 다양한 그래픽 하드웨어의 이점을 확인해야합니다. Intel Core i7-870 PC 및 Nvidia GTX 275 그래픽 카드로 테스트 한 결과 Vegas Pro 10에 비해 엄청난 향상이있었습니다.
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미리보기 창을 1,920 x 1,080으로 설정하고 AVCHD 클립에 밝은 가우시안 흐림 효과를 적용하면 버전 10의 미리보기 프레임 속도가 7fps로 떨어졌습니다. 버전 11에서는 동일한 효과의 두 인스턴스가 적용된 상태에서 25fps 바로 아래로 이동했습니다.
또 다른 테스트에서 우리는 8 개의 까다로운 효과를 서로 쌓았습니다. Vegas Pro 10의 미리보기는 1fps로 떨어졌지만 버전 11은 21fps를 관리했습니다. 이러한 동일한 효과를 렌더링하면 성능이 65 % 향상되었습니다.
이러한 테스트는 속도 향상을 강조하기 위해 설계되었으므로 버전 10에서 생성 된 이전 프로젝트도 열었으며 렌더링 속도가 46 % 향상되었습니다. 기본 디코딩 성능도 향상되어 버전 11은 1080p에서 6 개의 동시 AVCHD 스트림을 미리 볼 수있는 반면 버전 10은 4 개만 관리 할 수있었습니다.
세부 | |
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소프트웨어 하위 범주 | 비디오 편집 소프트웨어 |
운영 체제 지원 | |
운영 체제 Windows Vista가 지원됩니까? | 예 |
운영 체제 Windows XP가 지원됩니까? | 예 |