SLI 및 Crossfire는 시스템에서 중요한 용도로 사용할 수 있으므로 그래픽 카드에서 얻을 수있는 성능을 크게 높일 수 있습니다. 가격이 있어도 .
SLI와 Crossfire 모두에 대해 염두에 두어야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 예를 들어 둘 중 하나를 실행하려면 호환되는 마더 보드, 호환 가능한 그래픽 카드 2 개, 이른바 브리지가 필요합니다.
그러나 두 시스템은 어떻게 작동합니까? 때때로 어떤 것이 당신에게 옳은지 알아내는 것은 무엇이 그들을 자극하는지에 대한 더 깊은 이해와 함께 제공됩니다. 학습에 도움이되는 가이드가 있습니다.
NVIDIA SLI
SLI는 NVIDIA에서 개발했으며 기본적으로 동기화 및 픽셀 데이터와 같은 정보를 전송하기위한 GPU 간의 링크 역할을합니다. SLI는 동일한 모델의 그래픽 카드 2 개를 처리 할 수있는 SLI Bridge라는 제품을 통해 작동합니다. 중요합니다. SLI에서 서로 다른 두 개의 그래픽 카드를 사용할 수는 없지만 동일한 디자인을 기반으로하는 한 서로 다른 제조업체의 카드를 사용할 수 있습니다.
SLI는 기본적으로 두 가지 다른 방법 중 하나로 작동하여 두 그래픽 카드에 다른 정보를 제공합니다. SLI는 항상 슬레이브 카드와 마스터 카드를 사용합니다. 마스터 카드는 첫 번째 프로세서이고 슬레이브는 두 번째 프로세서입니다. 이름에서 알 수 있듯이 슬레이브 카드는 SLI 브리지를 통해 모든 정보를 마스터 카드로 보내고 마스터 카드는 처리 한 정보를 포함한 모든 정보를 통합하여 디스플레이로 보냅니다.
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SLI가 작동하는 첫 번째 방법은 분할 프레임 렌더링 , 기본적으로 각 프레임이 가로로 반으로 분할되고 반이 각 카드로 전송됨을 의미합니다. 프레임은 픽셀을 기준으로 분할되지 않고 워크로드에 따라 분할된다는 점에 유의해야합니다. 따라서 프레임 상단에 렌더링 할 항목이 거의 없지만 하단으로 렌더링해야하는 부분이 많으면 하나의 카드로 전송되는 실제 프레임이 더 많을 수 있지만 작업 부하의 50 %에 불과합니다.
대체 프레임 렌더링 반면에, 본질적으로 두 그래픽 카드에 렌더링 할 대체 프레임이 제공됨을 의미합니다. 예를 들어, 카드 1에는 프레임 1, 3 및 5가 지정되고 카드 2에는 프레임 2, 4 및 6이 지정 될 수 있습니다. 대체 프레임 렌더링은 SLI와 Crossfire의 작동 방식에 대한 가장 일반적인 예입니다.
AMD 크로스 파이어
Crossfire는 기본적으로 SLI에 대한 AMD의 답변이며 약간 다르게 작동합니다. Crossfire는 역사적으로 마스터 카드와 슬레이브 카드가 모두 필요했지만 최신 버전에서는이를 필요로하지 않습니다. Crossfire XDMA라는 최신 버전은 브리징 포트가 필요하지 않습니다. 대신 XDMA를 사용하여 Crossfire 시스템의 두 GPU 사이에 직접 채널을 엽니 다. PCI Express 3.0을 통해 작동 .
SLI와 달리 Crossfire를 사용하면 다른 그래픽 카드 모델을 사용할 수 있습니다.하지만 도움이된다면 매우 유사한 모델을 사용해야합니다. 하지만 사용하는 두 그래픽 카드는 AMD에서 제작해야하며 동일한 세대 여야합니다.
SLI와 마찬가지로 Crossfire는 분할 프레임 렌더링 또는 대체 프레임 렌더링을 사용할 수 있지만 한 가지 단점은 Crossfire가 창 모드가 아닌 전체 화면 모드에서만 작동한다는 것입니다. 그래도 Crossfire는 더 많은 마더 보드와 호환되며 일반적으로 저렴한 마더 보드에서 사용할 수 있습니다. 이는 예산에 맞는 경우 도움이됩니다.
결론
그렇다면 주요 차이점은 무엇입니까? 글쎄, 결국 SLI는 좀 더 일관되고 강력하지만 Crossfire는 더 유연하여 다른 설정을 허용합니다. SLI를 선택할 여유가 있다면 더 나은 결과를 얻을 수 있지만 그렇지 않은 경우 Crossfire도 좋은 옵션입니다.