불쌍한 명예 훈장. 역사적인 제 2 차 세계 대전 FPS를 시작한이 게임은 다른 시리즈가 천둥을 훔치는 동안 슬프게도 지켜 보면서 수년간 침체 상태에있었습니다. 구 세이빙 프라이빗 라이언 세트 피스는 지친 진부한 표현이되었고, 오래된 폭탄-이, 공격-일과가 진부 해졌습니다. 게임에서 가장 좋아하는 전쟁을 어떻게 다시 새롭고 흥미 진진하게 만들 수 있습니까?
운 좋게도 Medal of Honor : Airborne은 좋은 생각을 가지고 있습니다. 전투에 몸을 던지는 것이 충분히 무섭지 않다면 먼저 비행기에서 몸을 던지는 것이 어떻습니까? 1944 년 유럽 공격 당시 미 공수 연대의 착취를 기반으로 한 각 임무는 붐비는 비행기에서 당신과 당신의 분대와 함께 시작하여 적진 뒤에 몸을 던질 준비를합니다. 낙하산이 게임의지도 위로 떠오르면 하강을 조종하고 원하는 곳에 착륙 할 수 있습니다. 신중하게 선택하면 아군과 함께 착륙하여 자신을 보호하거나 깜짝 놀라게됩니다. 잘못 선택하면 총알에 휩싸 일 것입니다.
EA가 Airborne을 우리가 익숙한 것보다 더 개방적이고 자유로운 게임으로 만들기로 결정하지 않았다면 이것만으로는 큰 차이가 없을 것입니다. 최근 2 차 세계 대전 저격수, 특히 Call of Duty 2는 일련의 극적인 세트 피스를 통해 여러분을 안내하는 오케스트레이션 된 레벨에 달려 있습니다. Airborne은 도시, 마을 또는 전장의 거대한 덩어리와 완료해야 할 다양한 목표를 포함하는 큰지도를 제공합니다. 게임이 새로운 임무를 던지더라도, 어떻게 그리고 언제 수행할지는 당신에게 달려 있습니다.
이와 같은 게임은 AI의 품질을 유지하거나 떨어 뜨리지 만 여기서는 꽤 좋습니다. 자신의 부대는 매복을 당하고 지원을 제공하거나 기관총 둥지와 바리케이드를 통해 더 멀리 인도하는 경향이 있으며, 그 대가로 도움을 줄 것입니다. 한편 나치는 앉아서 낡은 오리와 불의 일과를하는 것에 만족하지 않습니다. 그들은 당신을 앞 지르고, 엄폐물로 자리를 옮기거나, 당신이 취약하다고 생각할 때 서두르고 공격 할 것입니다.
Airborne은 사실주의를 거의 표현하지 않지만 아마 더 좋을 것입니다. 사격술이나 정확한 낙하산의 업적에 대한 아케이드 스타일의 보상 시스템은 당신이 무언가를 성취하고 있다는 느낌을 줄뿐만 아니라 당신의 일을 더 쉽게 만들어주는 무기 보너스를 제공합니다. Airborne은 또한 Call of Duty 2의 재충전 건강 시스템을 거부하여 무거운 화재시 빠르게 흩어지는보다 전통적인 4 바 게이지를 선호합니다. 이것은 긴장을 높게 유지하지만 게임의 가장 큰 블랙 스팟으로 이어집니다. 몇 가지 예외를 제외하고 게임은 목표를 완료 할 때만 진행 상황을 확인합니다. 당신이 그것에 도달하기 직전에 죽으면, 당신은 한 번 더 낙하산을 타면서 같은 순서의 나치들과 계속해서 싸우는 자신을 발견 할 수 있습니다. 이로 인해 게임의 특정 섹션이 느려질 수 있지만, 예측할 수없는 AI는 게임이 너무 반복되는 것을 막습니다.
프레젠테이션 측면에서 Airborne은 최고의 FPS 게임을 제공합니다. Unreal 3 엔진은 상세한 캐릭터와 설정, 환상적인 조명, 포스트 프로세싱 블러 및 피사계 심도 효과를 제공합니다.
내가 어떤 램을 설치했는지 확인하는 방법
한편, 열광적 인 음향 효과와 급증하는 악보는 모두 분위기를 조성하는 훌륭한 역할을합니다. 게임 내 물리학이 봉제 인형 시체로 제한되어 있고 풍경이 거의 파괴되지 않는 것은 안타까운 일입니다. 그러나 전반적으로 이것은 Medal of Honor를위한 좋은 결과입니다. 우리가 여전히 똑같은 낡은 총 배터리를 폭파하고 이전과 같은 독일의 반격을 격퇴하고 있더라도 Airborne은 스릴 있고 강박적인 새로운 테이크를 발견했습니다.