일반적으로 오늘날의 저가형 PC에는 4GB RAM이 제공됩니다. 중급 구성은 그 두 배를 제공 할 수 있으며 고급 게임 시스템 및 워크 스테이션은 16GB까지 올라갑니다.
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그리고 어떤 방향으로 바람이 불고 있는지 의심 할 여지가 없습니다. Windows 8은 최대 128GB의 물리적 메모리 (64 비트 버전을 실행한다고 가정)를 지원하고 Windows 8 Pro는 최대 512GB까지 확장 할 수 있습니다.
정말로이 정도의 RAM이 필요한 사람이 있습니까? 메모리는 예전만큼 비싸지는 않지만 기가 바이트의 RAM에 대해 비용을 지불 할 필요가 없습니다.
더 빠르지 않습니까?
많은 사람들이 메모리를 추가하면 PC가 훨씬 더 빨라진다 고 생각하며 어떤 경우에는 그렇게합니다. 여분의 DIMM 쌍을 마더 보드에 고정한다고해서 프로세서가 코드를 실행하는 속도가 변경되지는 않지만, RAM을 추가하면 Windows의 필요성이 줄어들 기 때문에 특히 RAM이 2GB 이하인 구형 시스템에서 다른 방식으로 도움이 될 수 있습니다. 가상 메모리에 의존합니다.
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간단히 말해 가상 메모리는 PC의 실제 메모리가 가득 찼을 때 임시 저장소 역할을하는 하드 디스크의 파일입니다. 예를 들어 가상 메모리를 사용하면 RAM에 동시에 맞지 않더라도 여러 개의 대용량 애플리케이션을 한 번에 실행할 수 있습니다. 서로 전환 할 때 Windows는 관련 데이터를 디스크에서 실제 메모리로 빠르게 스왑하므로 가상 메모리 파일을 때때로 스왑 파일이라고하는 이유를 설명합니다. 숨겨진 파일을 표시하도록 Windows 탐색기를 설정 한 경우 시스템 디스크의 루트 디렉토리에서 스왑 파일을 볼 수 있습니다. 사용중인 Windows 버전에 따라 pagefile.sys 또는 swapfile.sys라고합니다.
특히 구식 기계 디스크를 사용하는 경우 스왑 파일에서 데이터를주고받는 프로세스는 작업 속도를 늦 춥니 다. 메모리가 꽉 찼을 때 새 프로그램을 열려고하면 상황이 더 악화됩니다. 디스크 헤드는 새 데이터를 메모리로 읽어들이는 동시에 이전 정보를 스왑 파일로 이동하려고 할 때 디스크를 가로 질러 앞뒤로 쓰러지게됩니다. 그 결과 PC가 느리고 응답하지 않습니다.
1990 년대 말이나 2000 년대 초에 컴퓨터에서 Windows XP를 사용해 본 적이 있다면 디스크 스 래싱 세션의 공정한 몫을 거의 확실하게 다룰 것입니다. 현대의 32 비트 PC는 이론적으로 최대 4GB의 RAM을 처리 할 수 있었지만 메모리는 비쌌으며 고급 시스템도 256MB 만 설치했을 수 있습니다. 가상 메모리에 대한 의존은 삶의 사실이었습니다. 따라서 감당할 수있는 한 많은 메모리를 설치해야한다는 경험이 있습니다.
수익 감소
이 규칙은 오늘날 10 년 전보다 훨씬 덜 적용됩니다. 오늘날 새 PC에는 수 기가 바이트의 RAM이 제공되므로 Windows는 가상 메모리에 훨씬 덜 의존합니다. 또한 기계식 드라이브가 아닌 솔리드 스테이트 시스템 드라이브와 함께 제공되므로 RAM과 가상 메모리 간의 데이터 교환 프로세스가 훨씬 더 원활 해집니다. SSD는 다른 플래시 메모리 셀에 쓰는 동안 하나의 플래시 메모리 셀에서 읽는 데 문제가 없으므로 스 래싱 문제를 효과적으로 제거합니다.
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