한동안 플레이했다면 Apex 레전드에서 승리와 통계를 확인하는 방법이 궁금 할 것입니다. 얼마나 많은 킬을 달성 했습니까? 얼마나 많이 이겼습니까? 당신은 얼마나 많은 부흥을 수행 했습니까? 이 모든 통계는 일부 플레이어에게 매우 중요 할 수 있으므로 Apex 레전드에서 승리와 통계를 확인하는 방법을 보여 드리겠습니다.
추가하지 않고 누군가의 snapchat 이야기를 보는 방법
게임에서는 킬 비율, 승리 한 게임, 히트 수 및 게임에서보고 싶은 모든 통계를 찾을 수있는 위치를 명확하게 알 수 없습니다. 이 통계가 일부 사람들에게 얼마나 중요한지를 감안할 때 이례적인 일이지만 Respawn은 통계를 공부하는 것보다 플레이와 재미에 더 집중하기를 원했다고 생각합니다.
각 캐릭터에 대한 킬 및 승리와 같은 통계를 볼 수 있으며로드하는 동안 캐릭터 카드에 나열된 팀원 및 챔피언의 통계를 볼 수 있습니다. 그렇지 않으면 리더 보드도없고 통계 시트도 없으며 전체적으로 얼마나 많은 킬을 기록했는지 알려주는 것도 없습니다. Apex 레전드 내의 모든 통계는 캐릭터별로 나뉩니다.
Apex 레전드에서 승리 및 통계에 액세스
Apex 레전드의 통계를 확인하려면 각 레전드를 차례로 살펴 봐야합니다. 거기에서 그들의 처치, 입힌 피해, 공허 걷기에 소요 된 시간, 특수 능력을 사용한 시간 등을 볼 수 있습니다. 킬 총계를 확인하려면 각 캐릭터를 차례로 선택하고 세어야합니다. 모든 통계에 대해 동일합니다.
추적 경기 승리는 약간 다릅니다. 승리를 추적 할 수 있지만 어떤 이유로 든 전체 팀 수로 완료된 승리 만 가능합니다. 따라서 팀원이 소생하기 전에 지워지고 계속 승리하면 통계에 포함되지 않습니다. 이것은 흥미로운 설정이지만 지금은 그대로입니다.
통계를 보려면 다음과 같이하십시오.
- 메인 게임 창에서 Legend를 선택하고 캐릭터를 선택합니다.
- 배너 탭을 선택하고 추적기 1, 추적기 2 및 추적기 3을 선택합니다.
- 중앙 창에서 통계를 살펴보십시오.
개별 통계는 여기에서 모두 추적됩니다. 킬, 헤드 샷, 피니셔 및 모든 종류의 데이터를 볼 수 있습니다. 당신이 어떻게 수행하고 있는지 전체적인 그림을 얻으려면 각 개별 캐릭터의 통계를 세고 약간의 계산을해야합니다.
Apex 레전드에서 승리 및 통계 표시
캐릭터 카드에 스탯의 일부를 표시 할 수도 있습니다. 모든 통계를 오프에서 사용할 수있는 것은 아닙니다. 제작 재료 또는 Apex 팩으로 특정 통계를 잠금 해제해야합니다. 그래야만 게임이로드 될 때 캐릭터에 표시 할 수 있습니다. 개발자의 또 다른 이상한 선택이지만 대부분의 플레이어에게는 사소한 성가심입니다.
은 무슨 뜻인가요?
잠금 해제에는 각각 30 개의 제작 재료가 필요하므로 모두 총 1380 개의 제작 재료가됩니다. 평균 경기에서 얼마나 적은 수가 주어 졌는지 감안할 때 모두 잠금 해제하는 데 시간이 걸립니다!
모든 트래커를 처음부터 선택할 수있는 것은 아닙니다. Tracker 1은 게임을 진행하면서 잠금 해제 된 다른 두 개와 함께 처음부터 사용할 수 있습니다. 킬 및 기타 통계를 볼 수 있으며 다른 플레이어가 볼 수있는 프로필 카드에 표시하는 통계를 선택할 수 있습니다.
배너 창에서 Tracker 1이 잠금 해제 된 유일한 옵션임을 알 수 있습니다. 트래커 2와 트래커 3을 표시하려면 Crafting Materials로 수동 잠금을 해제해야합니다. 잠금이 해제되면 중앙 상자에서 해당 통계를 선택하여 각각에서 추적하려는 항목을 선택할 수 있습니다. 하나를 선택하면 오른쪽의 프로필 카드에 나타납니다. 적합하다고 생각되는대로 이러한 통계를 혼합하고 일치시킬 수 있습니다.
내가 아는 한,이 시스템을 변경할 계획은 없습니다. 제 3 자 웹 사이트에서 다른 게임과 마찬가지로 귀하의 통계를 추적 할 수있는 API도 없습니다. 통계는 일부 플레이어에게 중요하지만 게임에는 중요하지 않습니다. 디자인 의도는 게임을 즐기고, 팀과 상호 작용하고, 재미있게 지내는 것입니다. 통계를 사용할 수 있지만 게임의 핵심 측면과는 거리가 멀습니다.
개인적으로는 이것이 더 좋다고 생각합니다. 나는 자랑하는 권리보다 즐거움에 관한 것이며, (드물게) 끝까지 도달하더라도 차라리 짐을 싣고 다시 가고 싶습니다.
이 스타일의 통계 관리가 Apex 레전드를 위해 또는 반대한다고 생각하십니까? 시스템이 마음에 드십니까 아니면 싫어합니까? 그것에 대해 무엇을 바꾸시겠습니까? 아래에 귀하의 생각을 알려주십시오!