메인 콘솔 및 Pc 소니 플레이스테이션의 역사

소니 플레이스테이션의 역사



Sony가 출시했을 때 PlayStation은 콘솔 시스템은 물론 이전에 게임을 개발한 적도 없었기 때문에 소비자에 대한 사전 경험이 없었습니다. 그러나 PlayStation은 결국 대중에게 3D 게임을 소개하고 비디오 게임을 시작하게 되었습니다. CD 롬 혁명. 그러나 계약 분쟁이 없었다면 Nintendo는 Play Station을 Super Nintendo 콘솔의 추가 기능으로 출시했을 것입니다.

기본 사실

  • 제목: Sony PlayStation(일명 PlayStation One, PSOne)
  • 제조사: 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
  • 유형: 디스크 기반 비디오 게임 콘솔(5세대)
  • 출시일: 1994년(일본), 1995년(북미 및 유럽)

플레이스테이션의 역사

1세대와 2세대 비디오 게임 콘솔 동안 많은 전자 회사들이 콘솔 악대차에 뛰어들었습니다. 결국, 그들은 이미 동일한 부품을 사용하여 제품을 만들었으므로 Magnavox가 Pong에 영감을 준 최초의 비디오 게임 콘솔인 Magnavox Odyssey를 출시한 후 RCA가 RCA Studio II(Pong 클론)를 출시하고 심지어 Fairchild까지 출시하는 것은 어떨까요? 반도체 회사는 페어차일드 채널 F를 만들었습니다. 1946년에 설립된 소니는 90년대 중반까지 자체 비디오 게임 시스템을 출시하지 않았지만 노력이 부족했던 것은 아닙니다.

닌텐도와 소니의 결혼

1983년 비디오 게임 시장이 붕괴된 후 Nintendo는 Nintendo Entertainment System으로 업계를 재건하여 빠르게 비디오 게임 산업을 지배하는 세력으로 만들었습니다. 두 번째 카트리지 기반 콘솔인 Super Nintendo Entertainment System을 개발할 때 그들은 Sony SPC700이라는 오디오 프로세서를 공급하기로 Sony와 계약을 체결했습니다.

Nintendo가 일본에서만 출시된 단명 모뎀을 포함하여 SNES용 추가 기능을 계속 개발함에 따라 Sony는 핵심 비즈니스 기술에 집중했으며 1986년 Philips Electronics와 함께 CD-ROM/이라는 새로운 종류의 CD-ROM을 개발했습니다. XA. 새로운 유형의 디스크를 사용하면 압축된 오디오, 비디오, 그래픽 및 데이터를 동시에 실행할 수 있습니다. 원본 CD-ROM에는 오디오나 데이터 정보가 포함될 수 있지만 독립적으로만 실행할 수 있습니다. 이 세 가지 요소를 함께 결합함으로써 게임은 단일 디스크의 데이터 파일에서 액세스할 수 있는 더 크고 고급 그래픽과 오디오를 사용할 수 있습니다.

이 뜨거운 신기술에 대한 소식과 기존 관계를 활용하여 Nintendo는 Super Nintendo의 CD-ROM 추가 기능 개발을 시작하기 위해 Sony에 접근하여 Nintendo 최초의 디스크 기반 콘솔로 만들 계획을 세웠습니다. 이 거래는 1988년 Sony가 기술을 제작하고 Nintendo가 Play Station 확장팩을 제작하면서 이루어졌습니다.

Nintendo가 관계를 재검토하게 된 계약 분쟁으로 인해 계획이 무산되었습니다. Nintendo는 다른 디스크 기반 SNES 추가 기능을 만들기 위해 Philips Electronics와 조용히 부계약을 체결하고 Sony와의 기존 계약을 취소했습니다. 이것이 전자 대기업에게는 좌절이었지만, 그들은 자신만의 콘솔을 만들기 위한 기술을 계속 개발하기로 결정했습니다.

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Nintendo가 Philips와 체결한 거래가 무산되었지만 이것이 Sony가 거대 게임 회사의 종말을 들었다는 의미는 아닙니다. Nintendo가 파트너십을 통해 개발한 기술을 Sony가 사용하고 있다는 소식을 듣자 Nintendo는 Sony를 고소하여 시스템 개발을 중단하려고 했습니다. 이 사건은 Sony의 손에 유리한 것으로 밝혀졌으며 Sony는 시스템 개발을 계속할 수 있었습니다.

PlayStation이 출시될 때까지 콘솔 게임은 주로 카트리지 기반이었고 이러한 카트리지는 제조 주기가 길고 제조 비용이 상당히 비쌌습니다. 또한 3D 및 풀모션 비디오 게임에는 대용량 파일과 이를 카트리지에 담는 데 비용이 너무 많이 들고 수익을 창출하는 것이 불가능할 정도로 기술이 필요했습니다.

소니는 콘솔을 개발하는 데 수년을 보냈지만 내부 게임 개발 부서를 만드는 데는 늦었습니다. 이 시스템은 다음 해에 일본에서 출시될 예정이었지만, 곧 출시될 콘솔에 출시 타이틀을 모두 제공할 시간이 충분하지 않았습니다. 그러나 Sony는 다른 게임 퍼블리셔로부터 상당한 지원을 받았습니다.

컴퓨터 게임은 이미 CD-ROM 유행에 편승했기 때문에 게임 퍼블리셔와 개발자는 이미 그 이점을 알고 있었습니다. CD-ROM은 플로피 디스크나 카트리지보다 더 많은 저장 공간을 보유하고 오디오, 데이터 및 파일을 동시에 인터레이스할 수 있으므로 3D 렌더링 게임이나 풀 모션 비디오에 필요한 요구 사항을 충족할 수 있습니다. 또한, 다른 매체에 비해 가격이 저렴하고 신속하게 대량 생산이 가능합니다.

제3자 출판사 및 개발자를 구출하세요

Sony는 최초의 소비자용 3D 디스크 기반 콘솔 시스템 중 하나를 만들겠다는 원대한 계획을 갖고 있었지만, 한 가지 사소한 문제가 있었습니다. Nintendo, SEGA, 심지어 Atari와는 달리 그들은 사내 게임 개발 스튜디오가 없었습니다. 일반적으로 게임 콘솔 제조업체는 해당 시스템에 가장 적합한 게임을 출시합니다. 주로 콘솔은 제조 비용이 너무 많이 들기 때문에 콘솔이 없으면 의미 있는 수익을 내지 못할 것입니다.

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PlayStation의 기능만큼 강력한 주요 디스크 기반 콘솔 시스템의 이점으로 인해 타사 게시자와 개발자가 이를 개발하기 위해 조금씩 노력하고 있습니다. 파트너십을 통해 개발자는 일찍 시작하고 매주 지속적인 스트림이 출시되는 강력한 게임 선택으로 시스템을 시작할 수 있었습니다.

마침내 1994년 Sony는 일본에서 PlayStation(일명 PSOne)을 출시했고 11개월 후 북미와 유럽에서 콘솔을 출시했습니다(S1995). 이 시스템은 즉각적인 히트를 쳤고, Super Nintendo와 Sega의 자체 디스크 시스템인 Sega Saturn을 빠르게 제압했습니다.

PlayStation이 출시된 지 1년 후 Nintendo는 자체 3D 게임 콘솔인 Nintendo 64를 출시했지만 Nintendo는 카트리지 형식을 고수했고 개발자들이 PlayStation에 끌린 이유 때문에 필연적으로 몰락하게 되었습니다. 타사 지원 없이 N64에는 라이브러리가 있었고 이러한 타이틀 중 일부는 다음을 포함하여 당시 최고의 게임으로 간주되었습니다.골든아이 007, PlayStation을 따라잡기에 충분하지 않았습니다.

컴퓨터 엔터테인먼트 시스템

1985년 NES가 출시되었을 때 이 용어는비디오 게임품질이 좋지 않은 게임이 시장에 넘쳐 업계 붕괴를 초래한 이후 나쁜 의미를 갖고 있었기 때문에 Nintendo는 이를엔터테인먼트 시스템비디오 게임 시스템으로 홍보하는 대신 홈 엔터테인먼트 구성 요소로 설계하십시오. 소니는 같은 책의 한 페이지를 가져와서 플레이스테이션을 다음과 같이 언급했습니다.컴퓨터 엔터테인먼트 시스템콘솔 대신.

PlayStation은 시스템의 공식 게임뿐만 아니라 음악 CD와 DVD의 전신인 나중에 (어댑터 포함) 비디오 CD도 재생할 수 있었습니다. 이로 인해 당시 가장 강력했을 뿐만 아니라 가장 다재다능한 시스템이 되었습니다.

Sony가 2000년에 PlayStation 2를 출시한 후에도 회사는 원래 PlayStation을 계속 지원하여 개발자들이 PS2의 수명이 다할 때까지 6년 동안 시스템용 퍼블리싱 및 개발을 계속하도록 장려했습니다.

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2006년 Sony는 원래 PlayStation의 제조를 중단하여 시스템 수명을 12년으로 제한하고 1억 대를 판매한 최초의 콘솔로 종료했습니다.

오늘날 PSOne(또는 PlayStation One)이라는 용어가 확장되어 개편된 모델뿐만 아니라 원래 PlayStation 콘솔에도 사용됩니다. 게임이 시각적으로 발전하고 컨트롤이 더 잘 정의되는 동안 PSOne은 게이머에게 게임의 3D 세계와 게임 세계의 CD-ROM 혁명을 소개했습니다.

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