메인 스마트 폰 손으로 그린 ​​게임 Hidden Folks는 최고로 보는 사람들입니다.

손으로 그린 ​​게임 Hidden Folks는 최고로 보는 사람들입니다.



작성자 : Jordan Erica Webber

숨바꼭질에서 스파이, 직소 퍼즐에 이르기까지 시각적 검색에서 재미를 찾는 것은 분명합니다. 아마도 진화론적인 설명이있을 것입니다. 베리와 늑대를 찾는 데 더 많은 시간을 보냈던 조상은 생존하고 유전자를 물려받을 가능성이 더 높습니다. 이유가 무엇이든, 우리는 표적을 찾는 것을 좋아합니다. 우리는 오락을 오래 지속되는 일련의 책으로 바꿨습니다.월리는 어딨어?(또는 미국에서는월리는 어디있어?), 그리고 얼마 지나지 않아 그들의 디지털 등가물 인 숨은 물건 찾기 게임으로 넘어갑니다.

손으로 그린 ​​게임 Hidden Folks는 최고로 보는 사람들입니다.

실험적인 게임 디자이너 인 Adriaan de Jongh는 졸업 박람회에서 일러스트 레이터 Sylvain Tegroeg에게 던진 코멘트 덕분에 거의 우연히 숨은 그림 찾기 게임을 만들었습니다. 농담으로‘하, 멋진 아트 스타일. 우리는 함께 게임을 만들어야 해요.”드 종이 말했다. 그는 나보다 조금 더 진지하게 받아 들였다.

Tegroeg는 비디오 게임을 만든 적이 없지만 de Jongh – 이전 작업으로 네덜란드 국립 발레단과 함께 춤을 추는 것을 보았습니다.Bounden– 당황하지 않았습니다. 그는 프로토 타입을 만들어 재빨리 재미를 찾았습니다.

초기 개념은 de Jongh가 말했듯이 Sylvain의 세계가 일종의월리는 어디있어?같은 게임이지만 2 년 반 이상 숨겨진 사람들 일반적으로 독창적 인 de Jongh 플레어를 가진 새로운 종류의 숨겨진 개체 게임으로 진화하여 인기 있지만 특징적으로 동일한 장르를 새롭게했습니다.

Tegroeg 덕분에숨겨진 사람들평범한 숨은 그림 찾기 게임은 시각적 미학입니다. 여기에는 빨간색과 흰색의 보블 모자가 없습니다. 사실이 게임에는 색이 전혀 없습니다. 방 구석, 정원, 단일 책상 등 비교적 작은 환경의 일련의 정지 이미지로 구성되는 대부분의 숨겨진 개체 게임과는 달리 다채로운 개체가 엉망으로 묻혀 있습니다.숨겨진 사람들플레이어를 한 화면에 맞추기에는 너무 큰 여러 번잡 한 흑백 장면 (숲, 사막, 전체 이웃)을 통해 플레이어를 안내합니다.

초기에 de Jongh는 절차 적 생성으로 2 ~ 3 개월 동안 장난감을 가지고 특정 규칙에 따라 레벨 자체를 생성하도록 컴퓨터를 프로그래밍했지만 컴퓨터가이 정도의 캐릭터로 레벨을 생성하려면 더 많은 리소스가 필요하다는 것을 깨달았습니다. 손으로 레벨을 제작하는 것은 게임의 콘텐츠 양을 제한합니다. de Jongh는 플레이어가 모든 목표를 찾는 데 8 ~ 10 시간이 걸리고 재생 가능한 경험이 아니라고 생각합니다.하지만 항상 레벨을 추가하는 업데이트를 출시 할 수 있습니다. 처음에는 무료로, 나중에 유료 확장으로.hidden_folks_lab

번호 차단 해제하려면 어떻게 해

de Jongh와 Tegroeg가 이러한 레벨을 만드는 가장 좋은 방법을 알아 내면서 사람들에게 게임 플레이 테스트를 통해 무엇이 잘 진행되었는지 확인했습니다. 특히 인기가있는 것은 특정 물체를 클릭하거나 두드 리거나, 문을 열거 나, 나무에서 물건을 두드려서 환경의 일부에 영향을주는 기능이었습니다. 천천히 우리는 상호 작용이 실제로 정말 재미 있다는 것을 발견했습니다. 현재 세상에는 그런 일이없는 것 같습니다. 돌을 끌 수있는 숨은 그림 찾기 게임이 있습니다. 상호 작용 측면에서 이미지 검색이 진행되는 한입니다. 그래서 우리는 그곳에서 정말 독특한 것을 만들 수있는 엄청난 기회가 있었고, 그것이 뭔가를 더했다고 정말로 느꼈습니다.

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재미있는 입 소리 만들기

물론, 플레이 테스터가 어떤 물체와 상호 작용할 수 있다는 것을 깨달은 후에는 모든 것이 조사 클릭과 탭에 어떤 방식 으로든 반응 할 것으로 예상했습니다. de Jongh는 그것이 우리에게 정말 전부이거나 전혀 없다고 느꼈습니다. 그래서 우리는 모든 것을하기로 결정했습니다. 완성 된 게임에서 각 레벨의 많은 개체는 상호 작용하며 거의 모든 것이 호기심 많은 플레이어에게 소리로 보상합니다.

나는 최고의 오디오 상을 받았는데, 그것은 마치 '뭐야?'

의 소리숨겨진 사람들특별한 종류의 대접입니다 : 각각은 de Jongh 자신의 입에서 나옵니다. 미니멀 한 시각적 미학과 잘 어울리는 원시 접근 방식이지만 원래 의도는 아니 었습니다. 처음에는 가장 쉬운 일로 시작했다고 de Jongh는 설명합니다. 나는 소리가 필요했고 종종 인터넷에서 찾을 수있는 무료 소리가 정말 끔찍하다고 생각합니다. 그래서 저는 이렇게했고 '아, 이건 좀 이상하고 펑키하고 멋진 스타일 이네요.'라고해서 계속 했어요. 이 스타일을 좋아 한 사람은 de Jongh 뿐이 아니 었습니다. 실제로 제가 한 게임 잼이 있었는데 최고의 오디오 상을 받았어요. '뭐야?'

사운드 디자이너 Martin Kvale (테슬라 그라드, 수면 중), 누구의 직업숨겨진 사람들de Jongh가 생성 한 사운드를 마스터하는 것이 었습니다. 설명이있을 수 있습니다. 그가 de Jongh에게 계속 말하는 것처럼 인간의 목소리는 우리가 아는 가장 다재다능한 악기 중 하나입니다. 그래서 de Jongh는 전문 마이크를 사서 자신의 목소리를 사용하여 삐걱 거리는 문에서 그가 가장 좋아하는 신음하는 악어에 이르기까지 동물, 채소 및 미네랄 모두에게 캐릭터를 가져 왔습니다. (악어가 신음하는 이유를 물었을 때 드 종이 잘 말했다. 왜 안 돼?)hidden_folks_suburb

시각적, 청각 적으로숨겨진 사람들다른 숨겨진 개체 게임과 차별화됩니다. 그러나 de Jongh는 가장 큰 차이점은 기계적인 것이라고 생각합니다. 화면 하단의 막대에서 목표 중 하나를 클릭하면 나타나는 힌트입니다. 이 큰 뱀은 진짜 덤불 크롤러로, 첫 번째 레벨에서 하나를 읽고, 플레이어가 대화 형 덤불을 샅샅이 뒤지고, 잎을 옆으로 밀어서 뱀을 찾을 수 있도록합니다.

실제로는 재미의 절반이라고 de Jongh는 말합니다. 힌트 중 하나를 읽으면 캐릭터가 있어야 할 위치가 논리적이되는이 작은 이야기를 마음 속에 구성하고 그것을 찾기 시작하고 다른 눈으로 세상을보기 시작하기 때문입니다. de Jongh가 지적했듯이 대부분의 숨겨진 개체 게임은 순전히 시각적이며 각 대상은 더 큰 그림 내에서 포착 할 정지 이미지 만 표시합니다.

화면에 작은 사람

숨은 그림 찾기 게임은 온라인 커뮤니티를 가지고 있으며 주로 다음과 같은 무료 포털을 중심으로 퍼져 있습니다. 큰 물고기 , Pogo.com숨겨진 247 . De Jongh는 이러한 단단한 물체 사냥꾼에게 호소하는 데 집중할 것인지 아니면 더 많은 청중에게 호소 할 것인지에 대해 생각해야했습니다. Big Fish가 수익의 50 % 이상을 차지할 것이라는 사실 덕분에 그는 결정을 내 렸습니다. 사이트에 게시했습니다.

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오디오를 텍스트로 변환하는 방법

Steam이나 App Store에서 좀 더 일반적인 유형의 플레이어에게 피칭한다는 것은 더 큰 연못에서 낚시를한다는 것을 의미 할 수 있지만, de Jongh는 물건을 찾는 것에 대한 보편적 인 사랑이 사람들이 게임을 좋아할 것이라는 것을 확신합니다.월리는 어디있어?또는월리는 어딨어?우리 대부분이 이미 알고 있다고 생각합니다.

보편적 인 재미에 대한 그의 믿음은 de Jongh의 결정을 설명합니다.숨겨진 사람들애플 TV와 호환되는 것은 아니지만, 게임을 거의 구매하지 않는 사람이 친구 나 가족이하고있는 게임을 우연히 발견 할 가능성을 열어줍니다. 다른 사람과 함께 목표물을 찾는 것이 정말 즐겁다 고 de Jongh는 말합니다. 실제로 지금까지 친구와 함께 노트북 화면을 보며 게임을 한 유일한 방법입니다.

그러나 가장 모바일 게임처럼 느껴지고 de Jongh도 동의합니다. 뭔가를 만질 수있어서 정말 좋기 때문에 휴대 기기에서 가장 잘 재생된다고 생각합니다. MacBook Air가 iPhone처럼 작동하지 않는다는 것을 잊었을 때부터 노트북의 지문은 그 촉감을 증명할 수 있습니다. 월리가 어디에 있습니까? 내 어린 시절의 책, 그것은 또한 훌륭한 여행 게임입니다.

화장실에있는 동안 게임을해야합니다.

Big Fish에서 볼 수있는 게임의 종류를 거부하려는 경향이있는보다 전통적인 플레이어의 경우, de Jongh는이 장르에 품질을 제공하려는 그의 시도가 호소력이 있다고 생각합니다. 많은 사람들이 그 점에서 상쾌하다고 생각합니다. 매우 귀여울 수 있습니다. 거기에는 공격성이없고, 입 소리가 들리고, 우스꽝스러운 작은 이야기가 있고, 무고한 사람들이 정말 멍청한 짓을하고 있습니다. 매우 편안한 게임이라는 점에서 매우 부드럽습니다. 많은 게이머들이 그것을 즐겼습니다.

게임에 대한 요구의 다른 부분을 채우는 것 같았습니다. 액션으로 가득 찬 쪽이 아니라 차가움에 가깝다‘화장실에 앉아 지루해 지루하지만 놀 수 없어리그 오브 레전드. 나는 무엇을해야 할까?”게임을 개발하는데 수년을 보냈던 일부 제작자는 똥을 치는 동안 게임을 플레이 할 청중의 일부를 인정하고 싶지 않을 수도 있지만 de Jongh는 그것을 너무나 받아 들여 Tegroeg에게 제작을 의뢰했습니다.숨겨진 사람들사람들이 욕실 문 뒤에 붙일 수있는 포스터 미래 지향적 인 크리에이터의 특징적인 현대적인 관점입니다. 그들은 화장실에있는 동안 게임을해야 해요. 그는 어깨를 으쓱합니다. 내 것이 낫다.

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