플레이어가 살인을 거부하면 어떻게 되나요? 점점 더 많은 사람들이이 질문에 대한 답을 찾고 폭력을 피하여 게임을 이기고 개발자의 의도를 무시하는 새로운 방법을 찾고 있습니다.
관련 가상 현실이 폭력에 대한 생각을 바꿀 것입니다. Grand Theft Auto와 역사의 에어 브러싱 워킹 데드와 같은 게임이 우리를 안락 의자 철학자로 만드는 방법 폭력에 의존하지 않고 게임에 참여하는 데 전념하는 플레이 스루를 찾으려면 YouTube를 통해 간단한 검색 만하면됩니다. 이 동영상은 플레이 할 수없는 캐릭터 나 적을 죽이지 않고 인기있는 타이틀을 재생하는 데 중점을 둡니다. 아티스트 Kent Sheely의 Modern Pacifism : Call of Duty 시리즈에서 그가 플레이하기로 결심했습니다.
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나는 이미 누군가를 죽이지 않고 완성 할 수 있도록 설계된 게임에 대해 읽었습니다. 낙진 : 뉴 베가스 그리고 원본 Deus Ex , Sheely가 이메일로 알려줍니다. 둘 다 플레이어에게 제공하는 자유의 범위에 자부심을 느끼는 게임이므로 다음과 같은 게임에서 이것을 할 수 있는지 궁금했습니다. 현대 전쟁 , 훨씬 더 선형적인 경험을 제공하기위한 것입니다.
호기심에 힘 입어 Sheely는 적의 공격을 피하고, 플레이어를 밀어 내고, 인공 지능이 적을 진압 할 수있는 충분한 시간을 입찰하는 전략을 수립했습니다. 그러나 이것은 화면상의 적의 수가 많고 반격을 강요했기 때문에 말한 것보다 쉬웠습니다.
항상 앞에있는 무기와 방아쇠를 사방에서 쏘는 적들이 방아쇠를 당길 수 없게 만듭니다.
항상 앞에있는 무기와 방아쇠를 당길 수없는 적들이 방아쇠를 당길 수는 없지만 약간의 연습을 통해 내 플레이 스타일을 더 방어 적으로 조정했다고 그는 말합니다. 나는 또한 AI 팀원들에게 전진하고 저를위한 샷을하도록 촉구하는 새로운 전략을 개발했습니다. 예를 들어, 엄폐물을 벗기고 적진을 통해 전진하여 동료들이 위로 올라갈 수 있도록하는 것과 같은 것입니다. 또한 게임 콘솔을 사용하여 화면에서 총 모델과 십자선을 제거하고 더 큰 취약성을 느끼고 생존을위한 올바른 마음 상태를 유지했습니다.
극도로 폭력적인 세상의 평범한 사람
플레이어가이 악용을 시도하는 이유는 호기심 때문 만은 아닙니다. 또 다른 동기는 롤 플레잉 경험에 도움이되고 게임 세계에 참여하는 대안적인 방법을 장려하는 것입니다. Jeremy Mattheis의 GTA 온라인 동영상 시리즈에서 그는 Rockstar의 뒤틀린 버전의 미국에 이식 된 평범한 사람으로 역할 연기를합니다.
내 바탕 화면에 페이스 북 아이콘을 어떻게 두나요
나는 주로 실험으로 Grand Theft Auto Pacifist 비디오를 시작했다고 Mattheis는 말합니다. 비디오 게임은 새로운 사람으로서 새로운 세계를 탐험 할 수있는 기회를 제공하고, 저는 평화로운 사람으로서 폭력적인 세계를 탐험하고 싶었습니다. 나는 잠재력을 시험하고 싶었다. 대부분의 게임은 아바타의 손에 총을 용접하고 사냥 또는 죽는 동물 상태로 축소되며 평화는 실제로 관련이 없습니다. 그러나 차량 절도 항상 비폭력 적 공격을위한 약간의 흔들림의 여지를 남겼고, 저는 이것을 최대한 활용하고 싶었습니다.
아무도 내가 보편적 인 비폭력을 옹호하거나 게임 등에서 총기 금지를 옹호한다고 생각하지 않는 것이 중요합니다. 나는 플레이어가 아이디어를 탐색 할 권리가 있다고 생각하고 게임에서 죽음은 최악의 불편 함입니다. 검열이나 저와 다르게 플레이하는 사람들을 항의하거나 혐오하는 것이 아닙니다. 그것은 극도로 폭력적인 세상에서 '평범한'사람인 프란시스코의 역할을 맡아도 살아남 으려는 것입니다.
그것은 극도로 폭력적인 세상에서 '평범한'사람인 프란시스코의 역할을 맡아도 살아남 으려는 것입니다.
마찬가지로 Kyle Hinckley (채널 이름 The Weirdist로 알려짐)의 경우 플레이어가 자신의 옵션을 확장 할 수있는 방법을 홍보한다는 아이디어가 그가 게임을 선택한 이유를 결정하는 요인이었습니다. 낙진 4 이런 방법으로. 게임을로드하면서 그는 자신이 완료 할 수있는 평화주의 캐릭터 빌드를 만드는 데 도전했습니다.낙진 4폭력을 사용하지 않는의 캠페인 – 제목의 좁은 임무 목표를 고려할 때 매우 어려운 작업입니다.
원래는 낙진 4 이 시리즈의 나머지 부분에서 벗어난 평화주의를 염두에두고 설계되지 않았습니다. 나의 경험 낙진 무엇보다도 Bethesda의 캐릭터 생성 옵션이 너무 커서 어떤 일을 할 수 있는지조차 알지 못함을 보여주었습니다. 그래서 나는 게임이 나 오자마자 즉시 평화주의 경로를 찾기로 결정했습니다.
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