EVE 온라인플레이어는 성간 설정 덕분에 계속해서 별을 바라보고 있지만 이제는 MMOS (Massively Multiplayer Online Science)와의 협력 덕분에 실제 천문학으로 손을 돌릴 수 있습니다.
의 일부로EVE 온라인의 두 번째 Project Discovery 이니셔티브 인 플레이어는 실제 외계 행성의 연구를 지원하는 데 참여할 수 있습니다. 최초의 외계 행성의 발견자인 Michel Mayor와 협력하여이브의 수십만 명의 플레이어가 연구자들이 데이터를 처리하고 은하수에서 더 많은 행성을 발견하도록 도울 수 있습니다.
플레이어는 이미지와 천문 데이터를 직접 분석하여 외계 행성 분류를 지원합니다. CoRoT 망원경 아카이브. CoRoT 망원경의 데이터는 현재 37 개의 외계 행성을 발견했으며 Trappist-1 시스템의 7 개 행성의 발견은 CCP와 MMOS가 사용하는 것과 동일한 방법을 사용하여 발견되었습니다.EVE 온라인.
왜 그들이이 데이터를 컴퓨터에 저장하지 않고 실행하게 놔두지 않는지 궁금하다면 규모의 문제입니다. 한 대의 컴퓨터가 처리하기에는 너무 많은 정보가 있습니다. 작업을 분산하여EVE 온라인거대한 플레이어 기반이므로 연구원은 데이터를 훨씬 빠르게 크래킹 할 수 있습니다.이브플레이어는 일반적으로 우주의 모든 것에 관심이 많습니다.
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데이터를 통해 채굴하기 위해 플레이어는 CoRoT에서 수집 한 빛 정보를 분석합니다. 이상적으로는 연구자들은 별의 광도에 대한 체계적인 변화를보고 궤도에있는 천체를 나타내는 데 도움이되기를 원합니다. 이는 플레이어가 CoRoT의 데이터베이스에있는 160,000 개의 별 중 하나의 광 곡선 데이터를보고 별과 지구 사이에 과도기 행성이 있는지 확인하는 것으로 해석됩니다.
가상의 우주 제국을 관리하는 데 일반적으로 익숙하지만 CCP가이를 지원하는 도구를 개발 한 사람에게는 데이터 분석이 다소 복잡해 보일 수 있습니다. 설명하기가 조금 복잡하지만 이브의 커뮤니티 게시물 정리하는 데 도움이됩니다.
이것은 중국 공산당이 시행 한 최초의 시민 과학 프로젝트가 아닙니다.EVE 온라인. 작년에 10 만 명 이상의 플레이어가 인간 세포 내에서 2,500 만 개의 단백질을 분류하는 데 도움을주었습니다. 인간 단백질 아틀라스 진행중.
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가치있는 일에 기여했다는 따뜻하고 흐릿한 느낌을 넘어,EVE 온라인플레이어는 프로그램에 참여하면 게임 내 보너스를 받게됩니다. 보상은 분석을 완료하고 분석이 얼마나 정확한지에 따라 제공되는 포인트 형태를 취합니다. 이 포인트는 Project Discovery 내에서 레벨을 올리는 데 도움이되며 새로운 헐 스킨에 대한 액세스 권한을 부여합니다. 또한 Project Discovery 내에서 레벨 이정표에 대해 더 크고 주목할만한 보상을 받게됩니다.
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게임과 게임을하는 사람들은 과거에 시민 과학 프로젝트에 활용되었습니다. CCP의 프로젝트 디스커버리는 상당히 주목할 만하지 만 PlayStation 3에 대한 Sony의 Folding @ Home ([email protected]) 이니셔티브를 통해 수백만 명의 PS3 소유자가 콘솔을 사용하여 단백질 폴딩 계산을 처리 할 수있었습니다. 5 년 동안 지속 된이 프로젝트 ([email protected]는 여전히 다른 플랫폼에 존재하지만) 1,500 만 명이 넘는 사용자가 [email protected] 이니셔티브에 1 억 시간 이상의 컴퓨팅을 기여했습니다.
프로젝트 디스커버리의 두 번째 단계는EVE 온라인플레이어. 우리 은하계에서 행성의 발견을 돕는 것은 단백질 접힘이나 분석만큼 즉각적으로 유익하지 않을 수 있지만 확실히 더 흥미 롭습니다. 누가 알겠습니까? 다음 진정으로 살 수있는 새로운 지구는EVE 온라인플레이어.