EVE 온라인대규모 야심 찬 MMO 인는 11 월에 무료로 플레이 할 수있게되며 13 년 동안 유료 구독 전용 플레이가 종료됩니다.
유료 플레이어를 소외시키지 않기 위해 11 월부터이브개발자 CCP는 전환을 원활하게 진행할 수 있도록 Clone States라는 기능을 도입합니다. 이전 플레이어는 오메가 클론이되어 스킬 진행 및 빠른 스킬 훈련에 무제한 액세스 할 수 있으며, 알파 클론은 새로운 사실상의 플레이어 상태가되어 언제든지 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 알파는 오메가의 자유가 없지만 특정 기술을 훈련하고 사용할 수 있으며 가장 자주 사용되는 선박을 조종 할 수 있습니다. Omega 플레이어의 구독이 만료되면 Alpha 클론으로 되돌아갑니다. 그러면 한도를 넘어서 모든 기술을 개발할 수 없게되지만 중요한 것은 한 번 더 구독하기로 결정할 때마다 그대로 유지됩니다.
이 2 단계 접근 방식에 대한 CCP의 생각은 열성적인 신규 플레이어와 숙련 된 장기 구독자 간의 협력을 장려하는 것입니다.
손글씨를 글꼴로 만드는 방법
우리의 단일 샤드 서버는 경제, 자원 수집, 직접 전투 또는 나쁜 게시를 통해 모든 플레이어가 진정으로 서로에게 영향을 미친다는 것을 의미합니다. 발표 블로그 게시물 . 이것은 차례로 우리 우주가 각 추가 시민과 함께 더 흥미롭고 더 흥미롭고 더 위험하다는 것을 의미합니다.
여러분과 마찬가지로 우리는이 사실을 오랫동안 알고 있었으며 여러분과 마찬가지로 더 많은 사람들을 멋진 샌드 박스로 끌어 들이기 위해 최선을 다하고 있습니다. 미래에 대한 우리 비전의 일부이브한동안 더 많은 오픈 액세스를 포함했지만 게임의 상호 연결된 특성으로 인해 취약성이 발생합니다.
우리는 수문이 잘못된 방식으로 열리면 서버 붕괴부터 서버 붕괴까지 모든 것을 볼 수 있다는 것을 알고있었습니다.이브경제.
복제 상태 도입에 앞서 CCP는 플레이어가 우려 사항이나 희망 사항에 대해 팀에 피드백을 제공 할 수 있도록 개발 절차를 공개하고 있습니다. 자세한 내용은 아래의 발표 영상에서 확인할 수 있습니다.
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무료로 플레이하기로 한 결정은 구독자 수 감소에 대한 반응이 아닌 것 같습니다. 다른 많은 MMO와 달리 (이름을 지정하지 않음)와– 내가 왜?),EVE 온라인의 사용자 기반은 수년에 걸쳐 꾸준히 증가 해 왔습니다 (여기 저기 감소했지만). 사실 13 년의 역사를 통해이브다음을 포함하여 가장 큰 게임 내 이벤트를 주최했습니다. 2005 년 10 개월간의 강도 훔치다이브당시 가장 높은 평가를받은 선박이며 플레이어에게 거의 £ 200,000의 피해를 입히는 22 시간의 긴 전투 .
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같이이브14 주년을 맞이할 예정입니다. 이는 단순히 플레이어 수를 늘리려는 입찰이 아닙니다. CCP가 만들고자하는 새로운 종류의 경험에 집중할 수 있도록하는 것입니다. 무료 플레이 모델이이브팀이 많은 시간을 할애 할 필요없이 사용자 기반을 늘릴 수 있으므로 CCP는 상호 연결된 VR 프로젝트에 집중할 수 있습니다.EVE : 발키리,EVE : 건잭및 예정된 기술 데모프로젝트 아레나.
CCP의 개발 및 복제 상태 통합에 대한 개방적인 입장은 플레이어가 변경 사항에 대해 갖고있는 모든 우려를 완화하는 데 도움이되지만 가장 열정적 인 플레이어 중 일부가이 움직임으로 인해 불 태워 질지 여부는 지켜봐야합니다. 그럼에도 불구하고 그들이 불만을 품고 있다면 아마도 새로운 11 월 확장팩이 그들의 고통을 진정시키는 데 도움이 될 것입니다.