메인 플레이 스테이션 Detroit : Be Human UK 출시 날짜, 예고편 및 뉴스 – 지금까지 우리가 알고있는 모든 것

Detroit : Be Human UK 출시 날짜, 예고편 및 뉴스 – 지금까지 우리가 알고있는 모든 것



업데이트 : 우리는 이제 Detroit : Be Human을 검토했고 그것이 안드로이드 반란에 대한 흡수적인 이야기라는 것을 발견했습니다. 전체 리뷰를 확인하십시오.

디트로이트 : 인간되기특정 문화적 시대 가이스트를 활용할 수있을 것 같습니다. David Cage에 의해 개최 됨; 배후의 감독폭우두 영혼을 넘어, Quantic Dream의 최신작은 사회의 폭력에 맞서기 시작한 세 명의 Android에 대한 이야기입니다.

인공 지능에 대한 관심이 많은시기에오고 있습니다. 안드로이드가 자기를 인식하고 인간 억압자에게 반항하는 이야기는 지난 수십 년 동안 여러 차례 진행되었지만디트로이트의 이야기에는 HBO와 같은 TV 프로그램 및 영화는 말할 것도없고 AI의 발전이라는 맥락에서 특별한 반향이 있습니다.Westworld블레이드 러너 2049.

Quantic Dream이 테이블에 새로운 것을 가져올 수 있습니까? 아니면 의지디트로이트실존 적 로봇에 대한 파생적이고 의사 철학적 인 이야기로 끝날까요? 지금까지 우리가 알고있는 것은 다음과 같습니다.

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디트로이트 : 인간되기 : 알아야 할 모든 것

디트로이트 : 간단히 인간되기

  • 업계 작가 David Cage의 최신 게임
  • 그 이야기는 디트로이트에서 장난 꾸러기 실행중인 안드로이드를 중심으로 전개됩니다.
  • PlayStation 독점

디트로이트 : 인간되기 출시일

디트로이트 : 인간되기2018 년 5 월 25 일 PS4 용으로 출시 될 예정입니다.

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디트로이트 : 인간되기 – 가정 폭력 논쟁

2017 년 파리 게임 위크에 방영 된 예고편은 자녀를 공격하는 학대하는 부모가있는 가정에서 살고있는 안드로이드 카라의 이야기를 보여줍니다. 클립을 보면 어떤 선택을 하느냐에 따라 이벤트가 진행되는 것을 중단하고 개입 할 기회가 있음을 분명히 알 수 있습니다. 이것은 스토리 텔링에 대한 Quantic Dream의 접근 방식과 일치합니다. 플레이어의 선택에 따라 내러티브 분기 경로를 제공하지만 심각한 주제를 고려할 때 우려를 불러 일으켰습니다.

관련 인사이드 및 단편 게임의 부상 다크 소울에서 매니 폴드 가든까지 : 게임이 건축을 통해 이야기를 전달하는 방법 The Walking Dead와 같은 게임이 우리를 안락 의자 철학자로 만드는 방법

NSPCC의 온라인 아동 안전 책임자 인 Andy Burrows는 클립을 비난했습니다. 오락을 위해 아동 학대, 방치 또는 가정 폭력을 상식화하거나 정상화하는 모든 비디오 게임은 허용되지 않습니다.

Spaking to 유로 게이머 , Quantic Dream의 David Cage는 게임에 가정 폭력 장면을 포함하는 선택을 옹호했습니다.

내가 만들고 싶은 게임을 만들고 있다면 크리에이터로서의 일을 할 수 있을까요? 저는 그렇게 생각하지 않습니다. 저는 감동적이고 의미있는 무언가를 만들고 있습니다. 그리고 저는 사람들이 그 장면을보고, 게임을하고, 그것을 정말로 이해하기 위해 맥락에서보아야한다고 생각합니다. 내가 나에게주는 규칙은 결코 폭력을 미화하지 않고 불필요한 일을하지 않는 것입니다. 목적이 있고 의미가 있어야하며 사람들에게 희망적으로 의미있는 무언가를 만들어야합니다.

장면이 상황에 따라 정당화되는지 여부를 판단하기 위해 게임 출시를 기다려야하지만, 일련의 고정 시스템을 통해 가정 폭력과 같은 문제의 복잡성을 처리 할 때의 위험은 다음과 같은 결과로 인한 폭력을 줄이는 것입니다. '가난한'의사 결정. 가정 폭력의 현실에 직면 한 많은 사람들에게 자신의 상황에 대한 선택이 그다지 명확하지 않을 것이며 확실히 이길 수있는 게임이 아닙니다.

디트로이트는 무엇입니까? 인간이 되십시오.

디트로이트2012 년 PS3에서 Quantic Dream의 mo-cap과 렌더링 기술을 보여주는 기술 데모로 삶을 시작했습니다. Kara라는 제목의 비디오는 로봇 팔로 조립되는 제목의 안드로이드를 보았고, 그녀가 상품이라는 사실에 대해 자각하게되었습니다. .

스튜디오 헤드 David Cage는 Kara의 이야기를 계속하기로 결정했으며 이제 그녀는디트로이트. 그는 게임을위한 스크립트를 작성하는 데 2 ​​년을 보냈으며,이 스크립트는 완전히 새로운 게임 엔진을 만드는 그의 디자이너와 프로그래머 팀에게 전달되었습니다. 이것이 게임 작업에 시간이 걸리는 이유 중 하나입니다.

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인간 연기자는 항상 Quantic Dream의 프로세스에서 큰 부분을 차지했지만디트로이트규모가 다릅니다. 220 명의 배우가 캐스팅되어 로스 앤젤레스, 파리, 런던에서 가져온 300 개의 역할을 맡았으며 각 개인은 3D로 스캔하여 게임에서 렌더링했습니다. 이 모든 것이 어떻게 진행 될지에 대한 가장 큰 예는 경찰 안드로이드 코너가 인질을 잡는 집 안드로이드와 위기 협상에 참여하는 것을 본 E3 2016 트레일러에서 나온 것입니다.

예고편에서 볼 수 있듯이 기본 게임 플레이는디트로이트단서를 찾고 이야기에 영향을 미칠 결정을 내리는 데 기반을두고 있습니다. 연주 한 사람폭우또는두 영혼을 넘어1990 년대 어드벤처 게임에서 진화 한 공식에 익숙 할 것이지만, 복잡한 도덕적 선택에 확실히 성인이 초점을 맞추고 있습니다.

이전 Quantic Dream 타이틀에는 QTE (Quick Time Events)가 있었지만 Cage는이 요소를 경시했습니다.디트로이트. 인터뷰에서벤처 비트, 그는 인터페이스가 모방 감을 갖기를 원한다고 말했습니다.

나는 당신이 당신의 캐릭터와 물리적으로 가깝게 느끼고 캐릭터가하는 것과 같은 방식으로 일을하기를 바랍니다. 그가 노력하면 컨트롤러에 노력하고 싶다. 그가 움직이면 그와 동시에 움직이고 싶습니다. 식별 프로세스의 일부이기 때문에 물리적 인 연결을 설정하려고합니다. 다른 부분은 감정적 식별입니다. 인터페이스와 게임 플레이는 여기서 매우 중요한 역할을 할 수 있습니다.

플레이어가 특정 결정을 내리면 플레이어 블 캐릭터는 죽을 수 있으므로 너무 집착하지 마십시오.

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디트로이트 : 인간되기 – 선택과 결과

디트로이트 : 인간되기의 안드로이드 저항 이야기에는 가지가 있습니다. 사실 너무나 많아서 이야기의 다양한 경로가 2,000 페이지 분량의 스크립트를 채운다 고합니다. Quantic Dream의폭우두 영혼을 넘어, 게임의 이름은 선택과 결과이며, 스튜디오의 다가오는 게임은 그들 모두 중에서 가장 선택적이고 결과적인 게임이 될 것입니다.

대화 공식 PlayStation 매거진 ,Quantic Dream 헤드 David Cage는 구성 할 분기 경로의 규모를 암시했습니다.디트로이트 : 인간이 되십시오.나는 그것이 가능할 때마다 선택을했고 그것이 나를 어디로 이끌지 보려고 노력했다. 그는 잡지에 말했다. 작성 과정에서 정말 무서웠습니다. 차트와 다이어그램이 결국 지옥처럼 보이기 때문입니다.

Cage는 플레이어 중 극히 일부만이 플레이를 통해 경험할 수 있지만 이러한 선택이 중요하기를 원한다고 덧붙였습니다. 연기와 거울을 사용하지 않는 것이 중요했습니다.이 장르에서는 모든 작업이 쉽기 때문입니다. 이 선택은 엄청난 결과를 가져 오지만 실제로는 그렇지 않습니다.

'좋아요, 우리는 아마 20 %의 플레이어가 첫 번째 플레이에서 보게 될 장면을 제작할 것입니다.하지만 20 %가 다른 사람과 그것에 대해 이야기 할 것이기 때문입니다. 그들은 그들의 이야기를 비교하고 그들이 완전히 다르다는 것을 깨닫게 될 것입니다.”

흥미로운 이야기가 만들지 못하는 많은 분기 경로가 있지만 Cage가 서로의 얕은 재 피부 이상의 다양한 스토리 분기에 헌신하는 것을 보는 것은 고무적입니다. 그의 스튜디오가 가지의 수와 품질 사이의 균형을 정확히 맞추는 방법은 여전히 ​​남아 있습니다. 아마 모든 타이핑에서 손목이 아파서 말입니다.

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